O PARTIDA - O LECTIE
Acest titlu nu a fost ales la întâmplare sau compus de mine, ci reprezinta esenta uneia din multele învataturi pe care Saijo Masataka 8 dan Pro. le-a oferit cu ocazia Campionatului European de la Praga. Într-adevar, Saijo Sensei spunea ca daca din fiecare partida pe care o jucam desprindem macar o singura lectie noua, vom progresa foarte repede. Sper ca exemplele acestei rubrici sa ne ajute în acest sens.
![]()
Dia. 1
Pozitia din Dia. 1 a aparut într-o partida pe care am jucat-o cu albele împotriva lui Lucian Deaconu, atunci 4 dan. Albul tocmai a jucat un ko-daté în
. Cum trebuie negrul sa raspunda ?
Oricât de surprinzator ar parea, negrul poate sa conecteze ko-ul cu
în Dia. 2.
![]()
Dia. 2
Daca albul încearca sa-i omoare grupul, negrul are "în mâneca" secventa
-
, iar dupa ce albul captureaza doua pietre cu
...
![]()
Dia. 3
Negrul poate juca
în Dia. 3. Albul este obligat sa dea contra-atari în 2 si apoi sa captureze în 4. Dupa schimbul negru
- alb
, cea mai buna mutare pentru negru este în
. Daca albul raspunde în
, urmeaza un furikawari în care negrul cedeaza grupul sau de 18 pietre, dar captureaza 17 pietre albe, salvându-si în acelasi timp 6 pietre si pastrând si sente-ul.
Aceasta diagrama este un mare succes pentru negru. În loc de
, albul poate încerca sa obtina un ko cu mutarea "a", dar dupa secventa "b" - "e", negrul va juca în
si albul nu mai are resurse...
![]()
Dia. 4
Dupa negru
în Dia. 4, albul nu trebuie sa dea atari în
, deoarece conexa negrului micsoreaza numarul de libertati al grupului alb din centru. Dupa negru 9, albul nu mai poate împiedica un dezastru...
Daca în loc de
în Dia. 4 negrul muta ca în Dia. 5, albul poate contraataca cu combinatia
-
. În secventa pâna la
negrul este capturat.
![]()
Dia. 5
În sfârsit, în Dia. 6, daca dupa negru
albul nu mai joaca în B ci în
, negrul joaca
,
si
. Acum punctele A si B devin miai si negrul se salveaza.
![]()
Dia. 6
Uneori Go-ul este înspaimântator...
Mihai Bisca (ianuarie, 1994)