O PARTIDA - O LECTIE


Acest titlu nu a fost ales la întâmplare sau compus de mine, ci reprezinta esenta uneia din multele învataturi pe care Saijo Masataka 8 dan Pro. le-a oferit cu ocazia Campionatului European de la Praga. Într-adevar, Saijo Sensei spunea ca daca din fiecare partida pe care o jucam desprindem macar o singura lectie noua, vom progresa foarte repede. Sper ca exemplele acestei rubrici sa ne ajute în acest sens.


\inifulldiagram
\gofontsize{10}
\pos{a}{15}=\white.
\pos{a}{17}=\black.
\pos{a}{...
...\pos{s}{8}=\black.
\pos{s}{9}=\black.
\pos{s}{17}=\white.
\par
\showfulldiagram

Dia. 1

Pozitia din Dia. 1 a aparut într-o partida pe care am jucat-o cu albele împotriva lui Lucian Deaconu, atunci 4 dan. Albul tocmai a jucat un ko-daté în \textwhite{1}. Cum trebuie negrul sa raspunda ?

Oricât de surprinzator ar parea, negrul poate sa conecteze ko-ul cu \textblack{1} în Dia. 2.

\inifulldiagram
\gofontsize{10}
\pos{a}{11}=\white{8}
\pos{a}{12}=\white{4}
\pos...
...ack.
\pos{s}{8}=\black.
\pos{s}{9}=\black.
\pos{s}{17}=\white.
\showfulldiagram

Dia. 2

Daca albul încearca sa-i omoare grupul, negrul are "în mâneca" secventa \textblack{5} - \textblack{11}, iar dupa ce albul captureaza doua pietre cu \textwhite{12}...

\inifulldiagram
\pos{a}{11}=\white.
\pos{a}{12}=\white.
\pos{a}{15}=\white.
\pos...
...ack.
\pos{s}{8}=\black.
\pos{s}{9}=\black.
\pos{s}{17}=\white.
\showfulldiagram

Dia. 3

Negrul poate juca \textblack{1} în Dia. 3. Albul este obligat sa dea contra-atari în 2 si apoi sa captureze în 4. Dupa schimbul negru \textblack{5} - alb \textwhite{6}, cea mai buna mutare pentru negru este în \textblack{7}. Daca albul raspunde în \textwhite{8}, urmeaza un furikawari în care negrul cedeaza grupul sau de 18 pietre, dar captureaza 17 pietre albe, salvându-si în acelasi timp 6 pietre si pastrând si sente-ul.

Aceasta diagrama este un mare succes pentru negru. În loc de \textwhite{12}, albul poate încerca sa obtina un ko cu mutarea "a", dar dupa secventa "b" - "e", negrul va juca în \textwhite{14} si albul nu mai are resurse...

\inifulldiagram
\gofontsize{10}
\pos{a}{11}=\white.
\pos{a}{12}=\white.
\pos{a}{...
...ack.
\pos{s}{8}=\black.
\pos{s}{9}=\black.
\pos{s}{17}=\white.
\showfulldiagram

Dia. 4

Dupa negru \textblack{3} în Dia. 4, albul nu trebuie sa dea atari în \textwhite{4}, deoarece conexa negrului micsoreaza numarul de libertati al grupului alb din centru. Dupa negru 9, albul nu mai poate împiedica un dezastru...

Daca în loc de \textblack{7} în Dia. 4 negrul muta ca în Dia. 5, albul poate contraataca cu combinatia \textwhite{8} - \textwhite{10}. În secventa pâna la \textwhite{16} negrul este capturat.

\inifulldiagram
\pos{b}{15}=\white.
\pos{a}{11}=\white.
\pos{a}{12}=\white.
\pos...
...ack.
\pos{s}{8}=\black.
\pos{s}{9}=\black.
\pos{s}{17}=\white.
\showfulldiagram

Dia. 5

În sfârsit, în Dia. 6, daca dupa negru \textblack{7} albul nu mai joaca în B ci în \textwhite{8}, negrul joaca \textblack{9}, \textblack{11} si \textblack{13}. Acum punctele A si B devin miai si negrul se salveaza.

\inifulldiagram
\gofontsize{10}
\pos{c}{11}=\black.
\pos{a}{11}=\white.
\pos{a}{...
...ack.
\pos{s}{8}=\black.
\pos{s}{9}=\black.
\pos{s}{17}=\white.
\showfulldiagram

Dia. 6

Uneori Go-ul este înspaimântator...


Mihai Bisca (ianuarie, 1994)