TEWARI
Voi prezenta aici un TEWARI care m-a impresionat foarte tare, din vremea cind am fost INSEI in Japonia: mi l-a aratat unul dintre instructorii oficiali ai inseilor din vremea aceea, profesionistul japonez Aragaki Takeshi 9 dan (la rindul lui, il invatase de la Takemiya Masaki, unul dintre cei mai faimosi profesionisti japonezi din a 2-a jumatate a secolului 20 - apreciat pentru stilul sau de dezvoltare rapida, orientat spre moyo-uri foarte mari, care duce de cele mai multe ori la partide foarte spectaculoase pentru public).
![]()
Este vorba de joseki-ul care incepe cu aceste mutari (albul e la mutare acum). Cele mai populare continuari ale albului sint A si B.
Varianta A este foarte complicata, pentru a va face o idee urmariti cea mai jucata varianta in diagrama urmatoare. Citind cartile de joseki-uri, eu unul ramasesem cu convingerea ca A este practic singura mutare "barbateasca", adica singura care-l mai tine pe alb "in partida", orice altceva fiind un compromis, o mutare de "chicken" cum ar fi de exemplu B.
B este o varianta linistita, de dezvoltare rapida: albul vrea sa evite complicatiile care ar apare dupa alb A. Dupa ce albul joaca B, negrul joaca imediat la A (punctul vital). Este o mutare de compromis, cel putin asta-i parerea generala, cum ca albul pierde nitel pe plan local.
![]()
Duce la complicatii.
![]()
In continuare albul poate juca linistit la A (dar negrul ataca cu C), sau albul poate juca mai agresiv cu B (dar negrul va inchide la D cu sente in cele din urma)... Pe scurt aceasta varianta duce rapid la complicatii.
![]()
Aceasta este pozitia despre care parerea generala e ca este nitel "moale" pentru alb.
Aragaki sensei mi-a aratat insa un TEWARI care incepe cu negrul in san-san, si care arata ca aceasta pozitie este cel putin satisfacatoare pentru alb!
![]()
Pentru a face TEWARI trebuie sa ajungem la aceeasi pozitie finala dar inversind ordinea mutarilor, incercind insa ca fiecare mutare sa fie cit mai naturala posibil, astfel incit sa putem trage o concluzie cu privire la rezultatul final.
![]()
O mutare normala pentru alb.
![]()
Nitel neobisnuit deja, de obicei negrul joaca pe linia a 4-a, la A.
![]()
O mutare neobisnuita si pentru alb, care-si lasa descoperit punctul A. Spre comparatie, extensiile normale ar fi B sau C ... nu A.
![]()
Daca ultima mutare a albului a fost slaba, lasind A ca punct de invazie foarte sever, aceasta ultima mutare a negrului, TSUKE din afara, il intareste pe alb si distruge potentialul de invazie in A, transformind ultima mutare a albului intr-o mutare buna.
![]()
S-a ajuns la pozitia din joseki-ul initial.
Este adevarat ca acest TEWARI contine mai multe mutari dubioase de ambele parti, dar TSUKE-ul din exterior al negrului (marcat cu patrat), este ultima mare greseala - deci putem trage concluzia ca albul nu are nici un motiv sa se simta nesatisfacut de rezultat.