PARTIDA COMENTATA


Iulian Lungu (alb) - Mark Lentczner (negru)

Comentariu: Sorin Gherman, 6 dan


Figura 1

Alb 6: Albul are posibilitatea sa faca shimari fie in stinga jos, fie in dreapta jos. Diferenta dintre cele 2 shimari-uri nu este de neglijat, in special datorita faptului ca ele sint orientate diferit: cel din stinga ar fi orientat spre latura de jos, iar cel din dreapta (jucat in partida) este orientat spre latura din dreapta.
Tinind cont si de formatia neagra de pe latura de sus (care se numeste "micul fuseki chinezesc") care urmareste o dezvoltare rapida, eu as alege celalalt shimari, in stinga jos.
Shimari-ul din partida ii da negrului o extensie excelenta la A, care nu numai ca diminueaza influenta shimari-ului alb tocmai jucat, dar e si perfecta pentru extinderea moyo-ului negru.
Vezi diagrama pentru explicatii privind celalalt shimari.

O alta posibilitate pentru alb e sa nu joace shimari imediat, ci sa aleaga si el o dezvoltare rapida, jucind intr-unul din punctele A, B sau C


Dia. 1

Acest shimari se potriveste mai bine cu situatia globala de pe tabla: influenta sa mare este spre latura de jos; daca negrul invadeaza jos (de exemplu cu kakari in dreapta), albul va prelua intiativa, erodind influenta negrului de pe latura de sus in timp ce-l ataca pe latura de jos.


Figura 2 (comentariu)

(11 la A)

Alb 8:  Kosumi-tsuke nu este o idee buna, in general, cind albul nu are nici o piesa pe mijlocul laturii din stinga, mai exact este o mutare lenta: albul poate face mai mult.
In particular in situatia din partida, negrul va fi fericit sa joace primul pe mijlocul laturii din stinga.
Albul trebuie neaparat sa atace pe latura stinga; as alege un hasami larg, la A, B sau C, tocmai pentru ca negrul sa nu-si poata extinde moyo-ul de deasupra.


Figura 3

Alb 12: Din cauza piesei negre marcata cu patrat, aceasta invazie adinca risca sa fie atacata sever: in general in acest gen de situatie e de preferat pentru alb sa joace mai sus, pe linia a 4-a (de exemplu in punctul marcat cu triunghi, ikken-kakari) pentru a fi mai aproape de centru si a fugi usor, pe latura neavind oricum suficient loc pentru facut ochi. Vezi diagrama.
O alta idee pentru alb ar fi sa joace si mai "usor", in A: acesta nu mai este un kakari, dar este o mutare ce ia in considerare situatia globala de pe tabla.


Dia. 2

Acesta este cel mai comun mod de a eroda pozitia neagra din stinga-sus.

Negru 6: Negrul ataca sever.
Alb 9:Albul iese in centru.


Figura 4

Alb 13: Prea incet: pozitia negrului este joasa pe partea stinga-jos (piesa marcata cu triunghi este pe linia a 3-a), deci moyo-ul rezultat nu e prea impresionant.
Pe de alta parte, negrul pierde ocazia de a juca in forta, atacind piesa alba care a intrat prea adinc.
Trebuie jucat kosumi-tsuke in A.
De remarcat diferenta enorma dintre aceeasi mutare (kosumi-tsuke) in contexte diferite: a fost o mutare foarte moale pentru alb in stinga-jos (l-a ajutat pe negru sa-si construiasca moyo-ul), dar e cea mai severa mutare a negrului in stinga sus, datorita piesei marcate cu patrat.


Dia. 1

Negru 1: Mutarea cea mai severa pentru negru, si motivul pentru care am spus ca albul a intrat prea adinc aici.
Datorita piesei negre marcate, albul nu se poate extinde satisfacator pe latura de sus, va fi nevoit sa fuga in centru, fara a avea nici o baza; negrul intre timp isi consolideaza pozitiile atit pe latura stinga, cit si pe cea de sus.
Negru 7: Negrul mentine presiunea asupra albului si in acelasi timp isi construieste pozitii puternice.


Figura 5

Alb 18: Albul ar putea juca imediat la A ( o varianta agresiva). Vezi diagrama.


Dia. 4

Dia. 5


Daca negrul cedeaza 2 pietre, albul traieste cu profit foarte mare.

Dia. 6


Negru 1: Daca negrul rezista, moyo-ul sau va fi distrus, iar coltul albului este in siguranta.


Dia. 7


Negru 1: Atac exagerat, negrul are prea multe puncte slabe.
Albul ameninta sa taie la A, iar B ii da oricind viata neconditionat.


Dia. 8

Negru 1: Corect.
Albul nu sta rau.


Dia. 9

Alb 20: Directia aceasta de joc nu este buna: negrul ameninta sa construiasca un moyo foarte mare, albul trebuie sa previna asta.
Vezi varianta.
In general, cind avem o dilema de genul: "sa construiesc sau sa reduc?", o rezolvam uitindu-ne intii la ce se intimpla in varianta pasnica: amindoi isi construiesc moyo-uri, daca pozitia e echilibrata, e ok; daca adversarul ameninta sa-si faca mai mult teritoriu, atunci mai bine reduc decit sa construiesc; iar daca moyo-ul meu e mai mare, atunci il construiesc, si adversarul va trebui sa reduca.


Figura 6

Alb 22: Ideea este foarte buna, anume de a invada moyo-ul negru, dar realizarea nu e cea mai buna: din nou datorita piesei negre marcate cu patrat, albul nu se poate extinde in stinga; mai bine juca acest kakari un punct mai in dreapta, astfel incit extinderea in A sa fie cea ideala.

Dia. 10


Dia.11: Alta posibilitate de invazie este aici.

Dia. 11


Figura 7

Negru 23: Prea incet: negrul trebuie sa fie cit mai agresiv pentru a-si utiliza influenta. Trebuie neaparat la A.

In general intr-o partida moyo- contra-teritoriu, cel cu teritoriu trebuie sa invadeze; cel cu moyo, pe de alta parte, daca nu joaca suficient de agresiv, va ramine cu prea putine puncte in final. Agresiv nu inseamna sa-l omoare pe invadator, ci sa-l atace si sa faca profit in timpul asta. Vezi varianta pentru un exemplu de acest gen.


Dia. 12

Dia.12: Negrul trebuie sa-i ia albului posibilitatea de extindere in singura zona in care albul are o extindere buna, anume in dreapta.
Aceasta mutare combina foarte bine atacul asupra piesei albe cu profitul in colt al negrului.


Figura 8

Alb 24: Prea timid: trebuie jucat un punct mai in dreapta, in A: negrul nu poate ataca formatia albului.

Dia. 13


Alb 1 de aici este extinderea normala, si motivul pentru care ultima mutarea a negrului este moale.

Negru 25: Foarte bine, negrul pedepseste mutarea inceata a albului construind si atacind in acelasi timp.


Figura 9

Alb 26: Prea incet, trebuie la A, pentru a pastra si optiunea de a iesi spre centru.

Negru 29: Ultimele 2 mutari ale negrului sint foarte bune: practic negrul ii spune albului "leaga-te tu sus, eu imi fac moyo".


Figura 10

Negru 33: Mai bine e atari in A, vezi diagrama.

Dia. 14


Dia.14: Aceasta e o tehnica ce se aplica in multe situatii: negrul joaca intii atari, fortindu-l pe alb sa mai joace o piese, apoi leaga, lasind grupul alb cu doar 2 libertati.


Figura 11

Alb 34: E foarte mare pentru alb sa joace in A imediat. Vezi diagrama.

Dia. 15


Negru.35: Cam inceata: o mutare in punctul marcat cu triunghi ar fi mult mai dura; daca albul ar juca A in continuare (cu varianta prezentata inainte), rezultatul e mult diferit: vezi diagrama.

Dia. 16

Rezultatul in coltul de sus e acelasi ca si mai inainte, dar albul a facut schimbul marcat cu triunghi, care e foarte prost pentru el.


Alb 36: Excelent.

Negru 37: Negrul ataca cam tirziu, deja albul are multe cai de scapare, si negrul e si cam aproape de influenta albului, riscind sa fie contraatacat.


Figura 12

Alb 42: Deoarece piesa marcata cu patrat e pe tabla, acesta hane al albului nu prea are efect: mai bine joaca ikken-tobi in A, pentru o legatura sigura.


Figura 13

Alb 46: Trebuia la A (vezi diagrama).

Dia. 17


Dia.17Negru 6: Singurul mod al negrului de a rezista...
Alb 7: Albul insa cedeaza o piatra si poate rezista la rindul sau.
Alb 19: Albul e in siguranta.

Alb 48: Decizie inevitabila: albul trebuie sa invadeza moyo-ul negru, altfel nu are nici o sansa de a cistiga.


Figura 14

Alb 72: Albul mai bine captureaza la A.


Figura 15

Negru 73: Exagerat: nu poate juca mai departe de nobi la A.


Figura 16

(75 la A77 la B)

Intrebare: Aici era mai bine sa blochez la A?

Raspuns: Si mai mare ar fi fost sa tai la B, ultima mutare a negrului este exagerata.


Figura 17

Alb 78: In A este mai urgent, o mutarea a negrului aici ar ataca cele 2 pietre de pe latura de jos.


Figura 18

Alb 84: Trebuia la A, pentru a rezista cit mai mult.

Dia. 18

Dia. 19

Dia.19 Alb 1: Cea mai dura continuare, dar e riscanta pentru alb.
Negru 10; Negrul a trait, si albul a ramas cu 2 probleme: coltul din stinga-jos nu traieste daca albul nu mai joaca o data, iar grupul alb de pe mijlocul laturii de jos va fi in pericol cind negrul joaca A.
Albul ar putea incerca pentru moment atacuri diversioniste (in C, B, urmarind apoi sa speculeze taieturile din D si E), dar pozitia este foarte complicata.

Dia. 20


O solutie mai pasnica pentru alb: ii propune negrului un armistitiu.

Dia. 21

Dia.21 Negru 1: Daca negrul nu accepta armistitiul....
Alb 2: Albul ataca acum puternic.
Alb 8:Kosumi-ul alb ameninta ochii grupului negru, si in acelasi timp are o continuare buna la A, pentru legatura.
(Albul este in siguranta in coltul din stinga jos.)

Dia. 22

Dia 22. Negru 1:Negrul accepta armistitiul.

Negru 91: Albul nu mai poate cistiga partida daca pierde coltul. Inca mai sint ajiuri in colt, insa.
Alb 92: Albul isi strica aji-ul din colt: nu trebuie sa dea acest atari.


Figura 19

Negru 97: Trebuia sagari simplu la A pentru a omori coltul albului.
Alb 98: Foarte buna mutare, ameninta tot grupul negru din dreapta jos si in acelasi timp reduce moyo-ul negrului.


Figura 20 (105 la A)

Negru 103: Foarte riscant: albul poate taia la A.
Alb 104: Albul trebuia sa taie la A. Vezi diagrama.

Dia. 23


Dia.23: Grupul negru de jos e mort, albul cistiga partida.

Negru 105: Negrul a sesizat in sfirsit pericolul.


Figura 21

Negru 113: Riscant, negrul trebuia sa se fi aparat la A impotriva unei invazii albe in zona.


Figura 22

Alb 114: Daca albul joaca intii la A, ar fi avut profit mult mai mare.

Dia. 24


Dia.24. Alb 1: Albul poate reduce drastic coltul negru.

Dia. 25

Dia. 25 Negru 1 Daca negrul nu accepta nici un compromis, albul va trai in colt.
Alb 12:Albul a trait.

Dia. 26

Dia.26 Yose foarte mare pentru alb.

Alb 118:  Intrabare: Sunt si alte zone de atacat cu sanse de reusita ?
Raspuns: Dupa consumarea ajiurilor din stinga jos, aceasta e cea mai mare zona.


Figura 23

Alb 122 Trebuia la A. Vezi diagrama. (Asta a fost ultima sansa a albului.)

Dia. 27
(10 conecteaza)


Dia.27: Negru 4: Chiar daca negrul taie aici, nu are timp sa continuie agresiv, caci are la rindul sau 2 piese in pericol.


Figura 24

Alb 136 Albul poate captura cu A.


Figura 25

Negru 177: Mai prudent este pentru negru sa blocheze la A.


Figura 26

Negru 181: Negrul trebuie sa se extinda la A pentru siguranta, iar semeaiul din colt este cistigat de negru, avind o libertate in plus.


Figura 27

Alb 186: Albul trebuie sa fi dat hane la A, creind astfel un ko. Vezi diagrama.

Dia. 28


Dia.28 Urmeaza un ko foarte mare.