Cea mai frumoasa miscare jucata vreodata


alb: Shusai - Meijin, Honinbo (59 ani)

negru: Go Seigen - 5 dan (21 ani)


10 oct. 1933 - (cu intreruperi) 29 ian. 1934
(fara komi) albul cistiga cu 2 puncte



In anul 1933 Go Seigen (un tinar extrem de promitator, venit din China la virsta de 14 ani) a cistigat unul dintre cele mai importante concursuri ale vremii, obtinind astfel onoarea de a juca cu Shusai, Meijin si Honinbo XXI. Acest concurs era sponsorizat de Yomiuri iar pentru a se califica, Go Seigen reusise sa depaseasca jucatori de talia lui Kitani sau Utaro Hashimoto.
Dupa partida, Shusai remarca:

"- Ca sa spun drept, partida asta a fost mai dificila decit cea jucata cu Karigane. M-am simtit putin stinjenit de faptul ca adversarul meu era un jucator strain, atit de tinar dar si puternic. Stiam ca este un revolutionar, impruna cu Kitani, impotriva fuseki-ului traditional. M-a frapat inca de la inceput si nu am reusit sa fiu pe deplin calm si linistit. In special in deschidere, cind Go Seigen jucase negru 1 (san-san), negru 3 (hoshi) si negru 5 (tengen). Trei pietre consecutive in linie diagonala m-au socat efectiv."

Go Seigen a declarat ca nu avusese intentia de a-l uimi pe Shusai cu acest fuseki straniu ... dar il mai folosise si anterior, cu succes.


Fig. 1 (miscarile 1 - 13)

Negru 1, 3, 5: Go Seigen a adoptat o deschidere stranie impotriva marelui Shusai (Meijin si Honinbo) care a fost socat de nemaiintilnitul fuseki. Niciodata, nimeni nu incercase o asemenea abordare in fata unui Honinbo. De fapt la Yomiuri (sponsorul meciului) s-au primit chiar scrisori care criticau atitudinea tinarului Go fata de senior. San-san, hoshi in stiga jos si tengen, fiecare avind semnificatia sa; san-san asigura coltul cu o singura miscare, un hoshi permite dezvoltare iar tengen este, bineinteles centrul tablei. Cele trei miscari impart goban-ul in doua, pe diagonala.

Alb 2 si 4 sint niste raspunsuri calme (cu clasicul komoku), la strania provocare.


Alb 6 ... negru 9: Un joseki din san-san.

Alb 10: Un shimari cit se poate de natural pentru alb; din moment ce toate colturile sint ocupate, este cea mai buna miscare.

Negru 11: In relatie cu 15 (asa este mai bine decit la A); nu trebuia jucat la 13.

Alb 12: Este jucata, fara indoiala, pentru a nu permite negru 16. Daca ar fi fost jucata la 14, shimari - atunci ar fi fortat negru 13 (un punct prea bun pentru acesta din urma)

Negru 13: Ar fi fost naturala ca raspuns la alb 14 (din Fig.2) ... dar asa, dupa alb 12, nu este cea mai buna miscare. Varianta din Dia.1 este mai buna.

Dia. 1

Dia. 1: Negru 1 forteaza alb 2 si dupa aceea, pina la negru 5, acesta ar avea o dezvoltare ideala..

Fig. 2 (miscarile 14 - 47)
(39 conecteaza la 32)

Negru 15: Impreuna cu piatra de pe tengen are o influenta puternica in centru. Daca albul nu se apara, atunci ar urma secventa din Dia. 2. Go Seigen spune insa ca ar fi fost mai bine sa joace ca in Dia. 3.



Dia. 2

Dia. 2: Secventa aceasta ar fi binvenita pentru negru.

Dia. 3

Alb 16: O aparare buna deci - pentru alb - cu toate ca in aceasta situatie s-ar fi putut juca mult mai eficient - de pilda varianta din Dia. 4

Cu negru 19, acesta isi construieste un moyo foarte apetisant.

Alb 20: Cel mai bun punct in aceasta situatie.

Un raspuns direct la alb 20 ar fi putut fi cel din Dia. 5 (dar dupa 9, negrul poate lupta eficient - vizind negru A, alb B, negru C)

Dia. 5

Dia. 4

Dia. 6

Negru 21: Go Seigen a regretat aceasta miscare. Ar fi trebuit sa joace ca in Dia. 6 - in care dupa negru 3 ar fi obtinut un control promitator spre mijlocul tablei.

Alb 22: O miscare severa, patrunzind adinc in moyo-ul negru. In combinatie cu alb 24 se obtine cu usurinta viata. Negrul nu are vreo posibilitate de a se opune in mod eficient acestei invazii ... (vezi Dia. 7 si Dia. 8)

Dia. 7

Dia. 8

Negru 25: Ar fi vrut sa poata cobori sub 17 (ca in Dia. 8) - dar cu secventa pina 4 de acolo albul va reusi sa iasa din incercuire.

Pina la miscarea28, albul face viata (si vreo 10 puncte); aceasta se datoreaza miscarii negru 21.

Negru 29: O miscare buna, care-l obliga pe alb sa raspunda la 30.

Alb 30: Shusai spune ca ar fi trebuit alb A, deoarece in partida a oferit un atac mult prea bun negrului, cu miscarea 31.

Negru 31: Alt punct vital este B (sau o linie mai la dreapta) dar nu poate fi jucat acum. Daca negru nu ar fi jucat acum la 31 (cu sprijin oferit de piatra de pe tengen), albul s-ar fi putut intari cu o miscare in aceasi zona, consolidindu-si totodata si teritoriul de pe latura dreapta. Dupa acest negru 31 albul se simte obligat sa se intareasca cu 32.

Alb 34, 36: O procedura tipica pentr o astfel de forma. Alb 35 in loc de 36 ar fi o miscare solida dar conservativa. Daca s-ar fi jucat asa, mult dorita miscare la 44 ar fi revenit negrului (vezi Dia. 9).

Dia.9: Daca alb 1 ar fi conectat ca aici, atunci ar fi urmat in mod firesc negru 2 si alb 3. Negru poate juca acum nestingherit la 4. Secventa din partida (alb 32 - negru 39) este deci inevitabila.

Dia. 9

Alb 40: Este un test pentru a vedea reactia negrului.
Ce s-ar fi intimplat daca in loc de 41, negru ar fi dat atari ca in Dia. 10 ?

Dia. 10: Dupa miscarea 4, albul isi asigura un teritoriu apreciabil pe latura dreapta, incuzind si piatra 31.

Dupa raspunsul la 41, alb conecteaza la 42 iar dupa negru 43 albul se poate intari la 44. Daca negru 43 ar fi fost jucat la 44, atunci ar fi urmat secventa din Dia. 11.

Dia. 10

Dia. 11: Alb 2 si 4 de aici valorifica foarte bine pozitia de damezumari a negrului. Negru 43 din partida este necesar.

Dia. 11

Daca inainte de a juca la 44 albul ar fi jucat C sperind intr-un raspuns negru la D, atunci s-ar fi inselat deoarece ... negrul ar fi ignorat probabil aceasta zona, prinzind miscarea de la 44. In aceasta situatie .... (vezi Dia. 12)

Dia.12: Dupa secventa jucata aici, albul nu ar putea fi prea multumit de rezultat.

Negru 45, 47: Miscari puternice care l-au facut pe Shusai sa admire priceperea tinarului sau adversar. Daca in loc sa taie cu 47, negrul ar fi jucat docil la E (in Fig. 2) ... atunci albul s-ar fi declarat multumit sa joace F.

Dia. 12

Fig. 3 (miscarile 48 - 81)

Alb 48 si negru 49 sint de asemenea niste miscari puternice. Prima lupta severa din partida. Daca alb 48 ar fi fost atari la 49 ... (vezi Dia. 13)

Dia. 13: Rezultatul de aici, dupa negru 6, nu poate fi satisfacator pentru alb.



Dia. 13

Dia. 14

Alb 50: Daca albul ar juca ca in Dia. 14 ... secventa pina la negru 4 ar urma automat, dupa care ... (continuarea in Dia. 15)

Dia. 15: Acum, dupa negru 4 ... grupul alb de sus este in pericol.
Negru 2 poate fi jucat insa si ca in Dia. 16 ...

Dia. 16: Dupa alb 4 de aici, negrul va continua cu 5, 7 etc ...; secventa pina la 13 care urmeaza il aduc pe alb intr-o pozitie foarte proasta.

Dia. 15

Dia. 16

Daca in loc sa blocheze cu 58, albul ar incerca sa captureze cele doua pietre negre de jos (de pilda cu alb 59) ... atunci negru A, alb B, negru D (hanedashi, in Fig. 3) ar fi drastic.

Negru 59: Jucata cu o linie mai la dreapta (pe hoshi) ar putea fi luata in consideratie dar ... (vezi Dia. 18)

Dia. 17

Dia. 18


Dia. 18: Dupa alb 12 de aici, pentru a cistiga ko-ul, negrul va trebui sa permita patrunderea albului cu A si B - ceea ce ar fi un succes pentru acesta din urma.

Alb 70 si 72 sint o pregatire pentru a juca 74. Daca acestea nu ar fi fost jucate ... (vezi Dia. 19)

Dia. 19: Negru 24 de aici aduce viata grupului din centru iar albul trebuie sa joace pe latura de jos pentru a-si apara propriul sau grup (in caz contrar ... negru A, alb B si negru C omoara)

Negru 77: Nu poate conecta la 78, din cauza pietrelor 70 si 72.

Dia. 19

Negru 79: Mai bine s-ar fi jucat secventa din Dia. 20, care nu-l mai expunea atacului cu alb 80.

Dia. 20

Dia. 21

Alb 80: Pare putin cam "chinuita" ... si ne-am putea intreba de ce albul nu a ales varianta din Dia. 21 (vezi diagrama).

Dia. 21: A impige cu alb 1 si a taia cu 3, pare mai la indemina pentru alb ... pentru ca mai apoi sa joace secventa din Dia. 22 ...

Dia. 22: Dupa secventa pina la 5 de aici, oricare dintre miscarile A sau B ii vor fi favorabile albului ...
Numai ca negrul va contracara cu secventa din Dia. 23 ...

Dia. 23: Atari din exterior cu 1 si apoi negru 3 este atitudinea care trebuie adoptata in aceasta situatie. Albul va termina in gote - ceea ce nu-i poate conveni.

Dia. 22

Dia. 23

Fig. 4 (miscarile 82 - 117)

Negru 85: Cea mai puternica miscare, in aceasta pozitie.

Alb 86: "Ochi pentru ochi" ... (tarie pentru tarie) ... este o miscare "in forta", care - prin sacrificiul a doua pietre - vrea sa obtina profit, in schimbul tariei spre centru pe care i-o cedeaza negrului.


Dupa alb 92, in urma acestor manevre violente, rezultatul pe tabla este foarte echilibrat.

Negru 93: Shusai a spus ca ar fi trebuit juacata la 94, fortind captura la 98. Pe latura, albul este oricum solid ... dar negru 94 ar diminua influenta acestuia spre centru. Procedeul acesta ar fi favorabil negrului. Lui Go Seigen ii era insa teama de secventa din Dia. 24 (vezi diagrama)

Dia. 24: Daca negrul ar juca 1 ca aici ... albul ar putea face furikawari (schimb) ca aici.
Negru 3 este o miscare buna (daca in loc de 3 negrul ar fi capturat direct la 5, albul ar fi jucat el la 3, legindu-si pietrele).

Negru 95: De ce nu la A ? ... Pentru ca ... (vezi Dia. 25)

Dia. 25: Dupa acest negru 1, alb 2 anuleaza schicho-ul care ar fi pornit, dupa secventa pina la 6 (cu negru A, alb B, negru C). Cele doua pietre negre sint pierdute.

Dia. 24

Dia. 25

Alb 100: Cea mai mare miscare in acest moment. Albul ar fi tentat si de o miscare la B (in Fig.4) dar alb 100 este mai valoroasa acum.
Daca dupa alb 100, negrul ar bloca la C atunci alb D, negru 102 si albul ar fi bucuros sa prinda si miscarea de la B.

Negru 105: Shusai a comentat ca aceasta a fost ultima sansa a negrului de a juca la 113, urmat de alb 114, negru 116, alb 106 etc...

Alb 106: Shusai a regretat aceasta miscare. Mai bine ar fi facut acum schimbul alb 108 pentru negru 109 pentru ca apoi sa joace la F - salvindu-si pietrele de acolo.

Negru 109: trebuia jucat ca in Dia. 26.

Dia. 26: Dupa negru 1 de aici albul nu poate taia la 2, deoarece negru 3 i-ar provoca serioase motive de nemultumire.

Dia. 26

Fig. 5 (miscarile 118 - 159)

Alb 118: O miscare buna, puternica. Meijin spune ca este singura cale de a tine pasul cu negrul.

Dupa alb 130 situatia este perfect echilibrata: nimeni nu poate spune cine va cistiga aceasta partida.

Negru 121: Mai bine la A (si mai natural).

Alb 134: Cu toate ca a cedat trei pietre, albul poate fi multumit de continarea pina la 138 pe care o are.

Negru 145, 147: Prea lacom; mai bine conecta la 150

Negru 153: Nu la 154, capturind o piatra: grupul negru ar fi expus pericolului dupa alb 153.


Alb 158: Un kikashi necesar.
Aceasta miscare a incheiat cea de-a 12-a zi a partidei, conectarea cu negru 159 fiind data "in plic". A doua zi, Shusai (Meijin, Honinbo) avea sa puna pe tabla miscarea 160 ... miscare ce va ramine in istoria Go-ului ca "Cea mai frumoasa miscare jucata vreodata"

Fig. 6 (miscarile 160 - 200)

Alb 160: A fost jucata in cea de-a 13-a zi a partidei si a fost de bun augur pentru alb. Din acest moment negrul nu mai are cum sa cistige partida.


Dia. 27: Daca s-ar juca normal, cu hane la alb 1 (in locul miscarii 160 din Fig. 6), nu s-ar obtine nimic special. Invazia facuta in teritoriul central este prea mica (dupa secventa pina la 16); grupul din stinga are o modalitate foarte inteligenta de a face viata.

Dia. 27

Dia. 28

Dia. 28: Daca dupa alb 160 negru s-ar opune "in forta", impingind la 1 ca aici, incercarea sa va esua - dupa cum o arata secventa pina la alb 16.

Negru 161: Cel mai bun raspuns.

Alb 162: Ataca grupul negru de sus ... fara sa uite de miscarea 160 ...
Care ar putea fi raspunsul la acest 162 ? Daca albul si-ar fi inceput atacul direct (ca in Dia. 29), ar fi pierdut (vezi diagrama alaturata).

Negru 163 si 165: Cele mai bune raspunsuri.

Negru 165: Nu trebuie sa taie la 197 deoarece ar urma alb 176 si nimic nu ar mai merge.

Dia. 29

Alb 74, 76: O manevra necesara. Alb 74 ameninta slvarea a doua pietre la A (nu imediat - mai trebuie facute niste pregatiri, inainte)

Alb 178: Aceasta este una dintre miscarile pregatitoare pentru iesirea la A (sau captura a cinci pietre in partea dreapta)

Negru 181: Inainte de sacrificiul celor cinci pietre, le mai foloseste o data, cu acest kikashi.

Alb 184: Indispensabil; in absenta acestei miscari, negru B omoara grupul alb (alb 184 este mai bine decit alb 195).

Alb 192 captureaza cinci pietre, incheind lupta declansata de alb 160. Acum Shusai stia ca este in fata cu citeva puncte.

Alb 200: In situatia de pe tabla, ar fi fost foarte riscant pentru alb sa se angajeze in acest ko

Fig. 7 (miscarile 201 - 252)


A fost o partida memorabila din toate punctele de vedere. Pe multi ii interesa, bineinteles, cum se va comporta tinarul jucator in fata experimentatului Meijin si toti au fost fascinati de splendoarea mutarilor sale si de curajul manevrelor. Cele doua puncte diferenta demonstreaza de altfel si tensiunea in care s-a desfasurat partida.

Incepuse epoca "shin-fuseki" - noua deschidere, pe care Kitani si Go Seigen au continuat sa o perfectioneze ... Acum insa, din ce in ce mai multi jucatori (amatori sau profesionisti) se apucasera sa o studieze si sa o aplice in partidele lor. Se reevaluau miscarile in san-san, tengen si hoshi.