O partida - O lectie


Ordinea mutarilor

Mihai Bisca
27.05.2003

Azi vom aborda un subiect extrem de important pentru întelegerea profunda a Go-ului: ordinea mutarilor. Un jucator care a învatat sa aplice acest concept devine imediat mai puternic cu câteva ranguri !
Dar ce înseamna de fapt ordinea mutarilor ? Se poate dovedi ca eficienta unei secvente de mutari nu depinde numai de locul unde sunt plasate acestea, ci si de momentul în care sunt jucate. Mai precis, pietrele trebuie jucate în asa fel încât sa se pastreze cât mai multe variante de actiune (pozitia sa ramâna cât mai flexibila). Dar decât sa teoretizam prea mult, mai bine analizam o pozitie concreta.


\inifulldiagram
\pos{b}{1}=\white.
\pos{d}{1}=\white.
\pos{m}{1}=\black.
\pos{p}...
...\pos{s}{17}=\white.
\pos{o}{18}=\white.
\pos{s}{18}=\letter{A}
\showfulldiagram

Fig. 1

Ca de obicei, exemplul vine dintr-o partida frumoasa, de lupta, pe care am jucat-o recent în compania lui Daniel Cioata. Pozitia la care s-a ajuns este cea din Fig. 1. Albul tocmai a jucat \textwhite{\triangle}. Negrul ar dori sa continue în B, dar la o privire mai atenta se observa aji-ul rau al grupului alb din coltul din dreapta-jos. Parca albului îi lipseste o mutare aici, fiind expus la atacuri ca de exemplu hasami-tsuke în A.
Cum trebuie negrul sa continue ?


\inifulldiagram
\pos{b}{1}=\white.
\pos{d}{1}=\white.
\pos{m}{1}=\black.
\pos{p}...
...s{r}{18}=\white{4}
\pos{s}{18}=\black{1}
\pos{r}{19}=\black{5}
\showfulldiagram

Dia. 1

Evident, daca negrul începe cu combinatia \textblack{1} - \textblack{3}, nu obtine nimic dupa alb \textwhite{8}. Dar negrul nu a utilizat aici întregul potential al pozitiei.


\inifulldiagram
\pos{b}{1}=\white.
\pos{d}{1}=\white.
\pos{m}{1}=\black.
\pos{p}...
...pos{o}{18}=\white.
\pos{p}{18}=\white{2}
\pos{s}{18}=\black{3}
\showfulldiagram

Dia. 2

Combinatia corecta este \textblack{1} - \textblack{3} din Dia. 2, la care albul va avea mari dificultati în a gasi un raspuns.


\inifulldiagram
\pos{b}{1}=\white.
\pos{d}{1}=\white.
\pos{m}{1}=\black.
\pos{p}...
...pos{o}{18}=\white.
\pos{q}{18}=\black{4}
\pos{s}{18}=\black{2}
\showfulldiagram

Dia. 3

Daca albul alege sa raspunda în \textwhite{1}, combinatia de mai devreme a negrului functioneaza acum perfect. Dupa \textblack{4} partida se cam termina.


\inifulldiagram
\pos{b}{1}=\white.
\pos{d}{1}=\white.
\pos{m}{1}=\black.
\pos{p}...
...pos{r}{18}=\white{5}
\pos{s}{18}=\black.
\pos{s}{19}=\white{7}
\showfulldiagram

Dia. 4

În aceasta diagrama, dupa alb \textwhite{3}, negrul are mutarea superba \textblack{4}. Albul este nevoit sa traiasca în colt, iar negrul captureaza în sente 4 pietre albe, dupa care se întoarce la \textblack{8}, mutare care ataca simultan doua grupuri albe (karami).


\inifulldiagram
\pos{b}{1}=\white.
\pos{d}{1}=\white.
\pos{m}{1}=\black.
\pos{p}...
...
\pos{p}{18}=\white.
\pos{r}{18}=\black{2}
\pos{s}{18}=\black.
\showfulldiagram

Dia. 5

Evident, daca albul blocheaza în \textwhite{1}, negrul va juca acum în \textblack{2}. Iata avantajul pastrarii flexibilitatii pozitiei: negrul este cel care alege mutarea cheie.


\inifulldiagram
\pos{b}{1}=\white.
\pos{d}{1}=\white.
\pos{m}{1}=\black.
\pos{p}...
...7}=\black{2}
\pos{o}{18}=\white.
\pos{s}{18}=\black{\triangle}
\showfulldiagram

Dia. 6

În sfârsit, daca negrul începe prin a juca \textblack{\triangle} în loc de A, albul poate schimba tactica, iesind spre centru. Nici asa pozitia albului nu e prea buna, deoarece are trei grupuri slabe, dar acum nici negrul nu mai este atât de puternic si albul mai poate spera la un rezultat satisfacator.

* *

Despre ordinea mutarilor se poate scrie foarte mult, articolul de fata nefiind decât o scurta introducere în tema. Important este ca întotdeauna (cu exceptia blitzurilor poate :-) sa pastram în minte ideea de flexibilitate si sa fortam adversarul sa aleaga înaintea noastra.