Partide celebre
Yasui Chitetsu - 7 dan (alb) vs. Dosaku Yamazaki - 7 dan (negru)
Figura 1 (miscarile 1 - 13)
Mutarile negru 3 si alb 4 erau foarte la moda in acea vreme.
Negru 14: varianta moderna este B.
Figura 2 (miscarile 14 - 31)
Alb 14 era de asemenea foarte "la moda" in acele vremuri.
Dia. 1
Negru 31 este mutarea cea mai urgenta in acest caz. Cele doua piese negre trebuiesc intarite. Daca negrul ar neglija acest 31, albul ar ataca aici - vizind doua grupuri slabe in acelasi timp.
Figura 3 (miscarile 32 - 43)
Negru 43: In acest moment grupul negru de sus nu necesita ajutor imediat - desi este slab; acesta este motivul pentru care negrul a preferat sa joace aici.
Figura 4 (miscarile 44 - 47)
Figura 5 (miscarile 48 - 54)
Timingul mutarilor in secventa de la alb 48 pina la alb 54 este extraordinar; aceasta este ordinea corecta.
Figura 6 (miscarile 55 - 67)
Dupa negru 69 albul ar fi putut adopta atitudinea din Dia. 2 ...
Dia. 2
Dar jucand astfel teritoriul albului de pe latura stanga si din coltul din stanga-sus ar fi aproximativ egal cu cel al negrului de pe latura din dreapta-sus. In plus, negrul ar mai face ceva puncte pe latura de jos - deci albul a hotarat ca trebuie sa lupte, asa cum a facut in continuare in partida.
Figura 7 (miscarile 68 - 95)
Negru 95: Cu toate ca pare (la prima vedere) o mutare grea, ea este foarte importanta deoarece ia baza grupului alb.
Figura 8 (miscarile 96 - 105)
Negru 103 si 105 sunt tesuji. Ele ajuta la separarea miscarii alb 102 si in acelasi timp salveaza grupul negru.
Figura 9 (miscarile 106 - 111)
Daca, dupa negru 111, albul ar juca 112 la B ? (vezi Dia.3)
Dia. 3
Negrul ar avea aceasta secventa care i-ar aduce un rezultat mai bun decat in partida.
Figura 10 (miscarile 112 - 133)
alb 132 capt. la 112Negru 133 captureaza grupul advers, dar albul si-a asigurat un colt urias.
Figura 11 (miscarile 134 - 143)
Semeaiul este castigat de negru la o mutare; in acest fel el isi asigura 20 de puncte de teritoriu dar albul obtine cam la fel de mult in colt . Rezultatul este aproximativ egal.
Figura 12 (miscarile 144 - 155)
Albul poate juca 156 la B (ca in Dia. 4), ceea ce ar duce la o partida mai stransa. Dar simtind ca este in urma a preferat sa mai faca o lupta.
Dia. 4
Figura 13 (miscarile 156 - 203)
170, 176, 182, 188, 193 - la 162 ; 173, 179, 185, 191 - la 165 ;
177 la 107 ; 178 la 55In final negrul castiga cu 10 puncte.