Partide celebre


Yasui Chitetsu - 7 dan (alb)    vs.    Dosaku Yamazaki - 7 dan (negru)




Figura 1 (miscarile 1 - 13)




Mutarile negru 3 si alb 4 erau foarte la moda in acea vreme.

Negru 14: varianta moderna este B.


Figura 2 (miscarile 14 - 31)

Alb 14 era de asemenea foarte "la moda" in acele vremuri.


Dia. 1

Negru 31 este mutarea cea mai urgenta in acest caz. Cele doua piese negre trebuiesc intarite. Daca negrul ar neglija acest 31, albul ar ataca aici - vizind doua grupuri slabe in acelasi timp.



Figura 3 (miscarile 32 - 43)

Negru 43: In acest moment grupul negru de sus nu necesita ajutor imediat - desi este slab; acesta este motivul pentru care negrul a preferat sa joace aici.



Figura 4 (miscarile 44 - 47)



Figura 5 (miscarile 48 - 54)

Timingul mutarilor in secventa de la alb 48 pina la alb 54 este extraordinar; aceasta este ordinea corecta.



Figura 6 (miscarile 55 - 67)


Dupa negru 69 albul ar fi putut adopta atitudinea din Dia. 2 ...



Dia. 2


Dar jucand astfel teritoriul albului de pe latura stanga si din coltul din stanga-sus ar fi aproximativ egal cu cel al negrului de pe latura din dreapta-sus. In plus, negrul ar mai face ceva puncte pe latura de jos - deci albul a hotarat ca trebuie sa lupte, asa cum a facut in continuare in partida.



Figura 7 (miscarile 68 - 95)

Negru 95: Cu toate ca pare (la prima vedere) o mutare grea, ea este foarte importanta deoarece ia baza grupului alb.



Figura 8 (miscarile 96 - 105)

Negru 103 si 105 sunt tesuji. Ele ajuta la separarea miscarii alb 102 si in acelasi timp salveaza grupul negru.



Figura 9 (miscarile 106 - 111)


Daca, dupa negru 111, albul ar juca 112 la B ? (vezi Dia.3)


Dia. 3

Negrul ar avea aceasta secventa care i-ar aduce un rezultat mai bun decat in partida.



Figura 10 (miscarile 112 - 133)

alb 132 capt. la 112


Negru 133 captureaza grupul advers, dar albul si-a asigurat un colt urias.



Figura 11 (miscarile 134 - 143)

Semeaiul este castigat de negru la o mutare; in acest fel el isi asigura 20 de puncte de teritoriu dar albul obtine cam la fel de mult in colt . Rezultatul este aproximativ egal.



Figura 12 (miscarile 144 - 155)

Albul poate juca 156 la B (ca in Dia. 4), ceea ce ar duce la o partida mai stransa. Dar simtind ca este in urma a preferat sa mai faca o lupta.


Dia. 4


Figura 13 (miscarile 156 - 203)

170, 176, 182, 188, 193 - la 162 ; 173, 179, 185, 191 - la 165 ;
177 la 107 ; 178 la 55

In final negrul castiga cu 10 puncte.