YOSE


CUNOSTINTE DE BAZA PENTRU JOCUL DE YOSE

(partea 3-a)

În calculul global al tablei de joc trebuie să se ţină seama de teritoriul ambelor părţi, deoarece, dacă obţinem cāteva puncte īn plus īntr-un loc, s-ar putea să pierdem īntr-o oarecare măsură īn altă parte.

ACTIUNE UNILATERALA

Vom discuta aici despre o nouă perspectivă asupra calculului īn yose.
 


 
 

Diagrama 1.24

Aici este vorba despre o acţiune unilaterală. După ce negrul īmpinge la 1, albul blochează la 2, iar teritoriul din colţ valorează acum 7 puncte; dacă albul ar fi jucat primul la 1, teritoriul său ar fi valorat 8 puncte. Datorită faptului că mutarea negrului la 1 are influenţă doar asupra teritoriului alb, am denumit acest fenomen acţiune unilaterală. Īn concluzie, dacă negrul īmpinge īn sente la 1, albul pierde 1 punct; dacă albul blochează la 1, cāştigă 1 punct īn gote.



 
 

Diagrama 1.25


 
 

Diagrama 1.26

Cānd albul joacă la 1, teritoriul său creşte cu 1 punct.

Īn Diagrama 1.26, negru 1 reduce teritoriul albului cu 1 punct.

Īn ambele diagrame de mai sus, singurul teritoriu care suferă modificări este cel al albului. De aceea, valoarea acestei mutări de yose este de doar 1 punct şi constituie gote pentru ambele părţi (dublu-gote), adică avem 1 punct īn dublu-gote.



 
 

Diagrama 1.27


 
 

Diagrama 1.28

Dacă negrul capturează cu 1 cele trei pietre negre, obţine 6 puncte.

Dacă albul conectează cele trei pietre ale sale, teritoriul său nu se măreşte şi nici nu scade.

Comparānd cele două diagrame de mai sus, putem spune că albul nu şi-a modificat teritoriul, īnsă īn prima diagramă negrul cāştigă 6 puncte de teritoriu, deci valoarea unei mutări la 1 este de 6 puncte īn dublu-gote.



ACTIUNE BILATERALA

Fenomenul prin care o mutare influenţează teritoriile ambelor părţi īntr-o partidă se numeşte acţiune bilaterală.


 
 

Diagrama 1.29


 
 

Diagrama 1.30

Comparānd cele două diagrame de mai sus, putem observa că īn prima diagramă negrul a cāştigat 1 punct, iar albul a pierdut 1 punct; īn a doua diagramă rezultatul obţinut este exact opusul primei diagrame. Īn concluzie, valoarea acestei mutări este pentru ambele părţi de 2 puncte. Este simplu: 1+1=2.



 
 

Diagrama 1.31


 
 

Diagrama 1.32

Cānd negrul capturează piatra albă, cāştigă 2 puncte.

Dacă albul īşi conectează piatra cu 1, teritoriul albului nu se măreşte.

Cu toate acestea, punānd cap la cap cele două diagrame, observăm că de fapt, valoarea unei mutări locale este de 2 puncte, indiferent cine joacă aici primul.



 
 

Diagrama 1.33


 
 

Diagrama 1.34

Negrul capturează īn gote piatra albului.

Albul capturează īn gote cele două pietre ale negrului.

Avānd īn vedere rezultatul obţinut īn fiecare diagramă, observăm că - dacă joacă primul - negrul cāştigă 2 puncte; dacă este rāndul albului să joace, acesta īşi va adjudeca 4 puncte. Īn concluzie valoarea mutării 1, indiferent cine o joacă primul, este 4+2=6 puncte.

Am văzut puţin cam cum se calculează mutările de yose, dar nu suntem decāt la īnceput. Şi asta deoarece īn yose se petrec uneori lucruri foarte complicate şi foarte subtile.




Īn numărul viitor: AVANTAJUL "SECUNDAR" SI CALCULUL PUNCTELOR IN YOSE