PRIMII PASI
Lupta si Captura
4. GETA
O alta metoda de captura de baza este aratata aici. Scara (shicho) nu este posibila din cauza piesei albe marcate dar negru 1 functioneaza perfect aici, imobilizind piesa alba. Va rog sa observati ca albul nu poate evada cu secventa: alb A, negru B, alb C, negru D, albul fiind capturat. Aceasta metoda de imobilizare a adversarului (urmata de captura) se numeste GETA. Desi in cercurile de jucatori de la noi, GETA este de obicei tradusa prin "plasa" (ca o plasa de pescuit, datorita modului in care adversarul este imobilizat) in realitate GETA inseamna in limba japoneza "sabot de lemn". Este vorba de acel sabot japonez ce are un fir trecut printe degetele de la picioare, nelasind piciorul sa scape (foarte asemanator cu slapii de la noi). Numele acesta s-a pastrat in timp si este inca folosit ca atare, GETA (pronuntat gheta in limba de origine)
La fel ca mai inainte, mutarea negru 1 imobilizeaza doua piese albe. Incercati sa intelegeti singuri cum !
Negrul poate bloca orice tentativa de evadare a albului.
Negru 1 ca in aceasta diagrama ar fi o greseala : alb 2 il ajuta pe alb sa scape.
Negrul esueaza din nou ... Albul nu mai poate fi prins in plasa.
Ceva mai complicat, dar negru 1 captureaza in acelasi mod de mai sus si poate fi numit tot GETA.
Incercarea albului de a scapa ... esueaza.
O combinatie de atari si geta, care apare des in partidele noastre...
Negru 1 imobilizeaza 4 piese albe (marcate aici). Un succes important pentru negru, acesta salvindu-si si cele 3 piese de pe latura de jos in felul acesta.
Negrul esueaza daca incepe cu mutarea 1 aici...
In concluzie, exista diferite metode de atac si captura a pieselor, asa ca trebuie sa fim foarte atenti cind alegem mutarea de atac. Piesele cu putine libertati sint de regula in pericol mai mare deci, ca o masura preventiva, este bine sa pastram piesele legate intre ele, libertatile cumulate astfel facind grupurile noastre mai greu de capturat.