Rezolvare
In Diagrama 1.54, negrul poate juca in sente oricare dintre cele 8 mutari de yose, cu fiecare mutarei reusind sa reduca cu 1 punct teritoriul albului. Totusi, diferenta dintre aceste mutari de yose este ca unele au doar unul sau doua avantaje secundare, altele au mai multe.
De aceea, negrul trebuie sa joace mutarile de yose in conformitate cu principiul care ne spune ca trebuie sa jucam mai intii mutarile din spatiile largi si abia spre sfirsit mutarile din spatiile strimte.
Deci, daca negrul ar incepe sa joace toate mutarile de la 1 la 15, albul ar ramine cu un teritoriu de 28 de puncte![]()
Diagrama 1.54
In Diagrama 1.55, daca negrul incalca regula pe care am mentionat-o mai sus, si anume de a juca mai intii in spatiile largi, albul va lua initiativa si va juca el primul in spatiile largi.
In secventa pina la negru 11, albul obtine un teritoriu de 30 puncte, cu 2 puncte mai mult fata de diagrama precedenta.![]()
Diagrama 1.55
In Diagrama 1.56, daca e rindul albului sa joace, acesta va incepe, bineinteles, sa joace mai intii in spatiile largi.
Dupa secventa pina la mutarea negru 14, albul obtine 29 de puncte de teritoriu.![]()
Diagrama 1.56
In Diagrama 1.57, daca albul nesocoteste principiul amintit (jucind dinspre spatiile strimte spre cele largi), in urma secventei pina la alb 15 obtine tot un teritoriu de 29 de puncte ; comparind insa cu diagrama precedenta, observam ca din sente albul trece in gote, acest lucru constituind, bineinteles, o pierdere.
![]()
Diagrama 1.57