O partida - O lectie


Despre oportunitate

Mihai Bâsca

Ati simtit vreodata într-o partida de Go ca tocmai vi s-a oferit o sansa ? Sper ca da, pentru ca adesea apar oportunitati de a administra adversarului o lovitura aspra. De aceea nu e bine sa jucam mecanic, doar pentru ca "e joseki" sau pentru ca "asa e forma", ci trebuie sa analizam cât mai bine o pozitie care ni se pare "suspecta". Vom fi rasplatiti pentru efort prin descoperirea unor mutari minunate, iar nivelul de joc va creste imediat.

În pozitia din Diagrama 1, albul tocmai a mutat piatra \textwhite{\triangle}. Cum ar trebui negrul sa joace în continuare ?

Dia. 1

Evident, oricine poate juca atari cu \textblack{1} din Diagrama 2, dar dupa \textwhite{4} albul ramâne cu un yose în sente în A si cu o conexiune în B.

Dia. 2

Negrul poate face mai mult decât atât jucând celalalt atari (\textblack{1} în Diagrama 3). Daca albul încearca sa reziste cu \textwhite{2}, va fi capturat în secventa pâna la \textblack{13}.

Dia. 3

Evident, \textwhite{1} în Diagrama 4 este ineficienta, negrul capturând în "scara întrerupta".

Dia. 4

De aceea, albul va trebui sa captureze o piatra cu \textwhite{1} în Diagrama 5. Negrul se retrage cu calm cu \textblack{2}, iar daca albul face ochi pe latura de jos, negrul câstiga ceva cu fiecare schimb de mutari. Dupa \textblack{12} negrul are un avantaj evident.

Dia. 5

Daca albul se hotaraste sa traiasca în colt cu \textwhite{1} si \textwhite{3} în diagrama 6, negrul e foarte multumit, deoarece a reusit sa-l închida pe alb în colt si are sente, putând juca în continuare puncte mari ca A sau B.

\inifulldiagram
% Dia. 5 1 - 3
\pos{r}{1}=\black.
\pos{n}{2}=\black.
\pos{p}{2}=...
...
\pos{q}{18}=\black.
\pos{r}{18}=\white.
\pos{t}{18}=\white{1}
\showfulldiagram

Dia. 6

Revenind la pozitia din prima diagrama, negrul poate fi tentat sa joace \textblack{1} în diagrama 7, dar dupa secventa pâna la \textwhite{6} rezultatul nu e satisfacator. Albul are un nozoki în A si conexiunea în B, ceea ce e chiar mai rau pentru negru decât diagrama 2.

\inifulldiagram
% Dia. 6 1 - 6
\pos{r}{1}=\black.
\pos{n}{2}=\black.
\pos{p}{2}=...
...s{q}{18}=\white{2}
\pos{r}{18}=\black{1}
\pos{s}{18}=\white{6}
\showfulldiagram

Dia. 7

Albul nu trebuie sa fie lacom. Daca de exemplu încearca sa joace \textwhite{1} în diagrama 8, îi ofera negrului o noua oportunitate: rog cititorul sa confirme ca dupa \textblack{8} albul este capturat.

\inifulldiagram
% Dia. 7 1 - 8
\pos{r}{1}=\black.
\pos{n}{2}=\black.
\pos{p}{2}=...
...pos{p}{18}=\white{7}
\pos{r}{18}=\black.
\pos{s}{18}=\black{2}
\showfulldiagram

Dia. 8

Se zice ca norocul îi surâde celui pregatit. Este perfect valabil si la Go.