Problema 1 (incepatori)

Corect


Negru 1 de aici este singura miscare cu ajutorul careia se poate face viata, in aceasta pozitie.

Seki


Daca in continuare albul ataca cu 2, negru 3 va obtine seki; daca in loc de 2 albul joaca la 3, negru 2 ar duce la acelasi rezultat.

Esec


Daca negrul incerca sa captureze direct cu 1, alb 2 ar omori (daca negrul captureaza, atunci alb "A"). Acelasi lucru se intimpla si daca in loc de 1 negrul da atari la B.



Problema 2 (avansati)

Tesuji


Miscarea 1 de aici este tesuji-ul care poate salva grupul negrului.

Damezumari


Daca alb 2 conecteaza, negrul poate taia cu 3, lasind albul fara replica (dupa cum o arata secventa care urmeaza).

Damezumari


Daca albul isi apara cele trei pietre de sus, negru va sacrifica o patra la 3 dupa care negru 5 devine imparabila.