PARTIDE COMENTATE
mitdahand vs RoninRo
Comentarii : Mirel Florescu (6 dan)
[ download:sgf ]
Figura 1 (miscarile 1-50)
Negru 9: O mutare neobisnuita, normal era la A.
Alb 10: Albul gaseste o solutie buna pentru aceasta situatie neobisnuita.
Negru 13: Ameninta legatura la B.
Alb 16: Albul impiedica legatura negrului.
Negru 21: Forma negrului este greoaie. Rezultatul este favorabil albului.
Negru 31: Negrul profita de faptul ca scara este buna pentru el. Totusi, aceasta teietura pare exagerata, negrul nefiind suficient de puternic in zona.
Alb 32: O mutare calma, de asteptare. Albul nu are de ce sa se teama.
Negru 35: O alta mutare violenta, negrul incearca sa atace desi nu este suficient de puternic in zona de conflict. In mod normal un asemenea atac nu duce la nimic bun pentru cel sare-l initiaza. Daca adversarul greseste insa, partida se poate termina foarte repede.
Negru 45: Negrul este viu chiar daca nu se apara aici. Totusi, cu mutarea aceasta se evita captura sente a albului (a pietrei 37), negrul sperind intr-un atac ulterior asupra grupului alb.
Alb 46: Din atacat, albul devine atacator. Strategia negrului se pare ca nu a dat roade.
Negru 47: O alta mutare foarte agresiva. Partida devine foarte interesanta, negrul atacind aproape orbeste. Va rog sa observati ca albul poate captura piesa de taietura 31 cu secventa alb C, negru D, alb E.
Figura 2 (miscarile 51-100)
Alb 54: Foarte bine jucat de catre alb !
Alb 58: Cele 3 piese negre marcate si-au pierdut mult din potentialul de atac. Atacul negrului a fost din nou respins.
Alb 66: Firesc era ca albul sa captureze in ko mai intii.
Alb 72: Negrul abandoneaza cele 3 piese, intarindu-si grupul din centru. Albul este in avantaj.
Negru 79: Negrul accelereaza si partida devine foarte complicata.
Negru 81: Negrul alege o cale de joc foarte buna. Daca piesele din centru reusesc sa se salveze (lucru de asteptat), partida devine strinsa.
Alb 82: Un moment foarte dificil. Albul poate ataca la A, apoi hartui negrul in incercarea de a captura piesa 75. Mutarea aceasta 82, este o proba (yosu-miru), albul vrind sa vada raspunsul negrului inainte de a decide cum sa joace in continuare. Daca negrul raspunde la 89 atunci, mai tirziu, alb 92 poate face viata.
Negru 83: Negrul alege sa porneasca inca o lupta.
Alb 84: Normal era ca albul sa continue la 89 (vezi Dia. 1).
Dia. 1 : Alb 1, 3 si 5 sint kikashi (mutari cu raspuns fortat, ce pot folosi in lupta ce va urma).
In continuare, cu secventa pina la 11, albul pregateste atacul asupra grupului negru din centru, asigurindu-se ca, in cazul in care lupta ajunge in aceasta zona, negrul va fi incomodat de prezenta pieselor albe.Alb 86: Normal era alb B. In partida, negrul va putea ameninta mai tirziu o legatura cu C, D sau 99, profitind de slabiciunea lasata de alb.
Alb 88: Albul spera ca negrul sa joace 90, urmat de alb 89 (atari) si negru 92. Negrul va evita, desigur, aceasta varianta.
Dia. 1
Alb 94: Alb 95 era mai bine (vezi Dia. 2).
Dia. 2 : Jucat in felul acesta, dupa secventa pina la alb 7, negrul ramine in urma la puncte.
Negru 99 : Negrul foloseste foarte bine aji-ul lasat de alb...
Dia. 2
Figura 3 (miscarile 101-150)
Negru 107: Un succes important al negrului ! Avantajul albului aproape ca a disparut.
Alb 110: Lupta decisiva incepe aici !
Negru 111: Aceasta este, in mod sigur, directia gresita. Negrul trebuie sa inceapa la A. Daca albul joaca la 39, atunci negru 16 leaga cele doua grupuri slabe. Daca dupa negru A albul raspunde la 16, negru 14 trebuie sa incerce sa provoace un schimb (grupul din centru pentru cel de pe latura).
Negru 113: O mutare interesanta. Negrul isi da seama de greseala in directie facuta cu 111 si incearca sa o repare acum.
Alb 116: Lupta devine extrem de complicata.
Negru 139: In cele din urma a avut loc un schimb, favoarabil negrului. Acum negrul are un usor avantaj in partida.
Negru 147: Jucat la 148, era suficient pentru negru ca sa cistige.
Alb 148: Singura mutare in pozitia aceasta !
Figura 4 (miscarile 151-200)
Negru 169: Negru conduce in continuare.
Negru 173: Corect ar fi fost la 182 (vezi Dia. 3).
Dia. 3
Alb 176: Un frumos tesuji ! Acum, 178 si A sint miai. Dupa alb 178, negru sufera o pierdere foarte mare iar partida devine extrem de strinsa.
Negru 185: Corect ar fi fost la B. Negrul incepe sa faca greseli mari.
Figura 5 (miscarile 200-210)
Negru 209: Negrul n-a observat ca trebuie sa se apere la A ...
Alb 210: A si B sint miai... Nu mai este nimic de facut acum. Daca negrul s-ar fi aparat corect, ar fi pierdut cu 2-3 puncte, la un yose corect de ambele parti (komi 6.5). O partida foarte interesanta si echilibrata, pina la sfirsit !