Mihai Bîsca
Hamete ar putea fi tradus ca "pacaleala" sau "mutare înselatoare". Exista jucatori de Go care încearca permanent sa câstige prin mijloace dubioase. Ei prefera sa învete pe dinafara astfel de mutari cu care sa atraga adversarii în capcana, compensând astfel lipsa de întelegere în profunzime a jocului.
Probabil cel mai cunoscut exemplu este cel din Diagrama 1.
Aici, dupa
negrul face mutarea surprinzatoare
.
Daca albul se repede sa taie o piatra cu
(ceea ce pare sa
tina de "bunul simt" din Go) negrul pune la cale un shibori
(sacrificiu) pe scara mare în care da pietrele din colt si obtine
un zid absolut impresionant. Evident, rezultatul este foarte bun pentru negru.
Dia. 1
Reversul medaliei este ca daca adversarul stie cum sa raspunda la un hamete, va obtine un rezultat superior. Este si un aspect filozofic aici si anume acela ca exista o armonie intrinseca a lucrurilor, iar a încerca sa obtii mai mult decât este natural te poate face sa iesi în pierdere. Desigur, unii ar raspunde ca "hotul neprins e negustor cinstit" dar eu nu pot decât sa sper ca n-o sa încercati astfel de mutari în partidele voastre !
Dia. 2
Exemplul urmator vine dintr-o partida jucata pe IGS.
În Diagrama 2 albul tocmai a taiat cu
si
. În
mod normal o astfel de strategie e proasta pentru alb, daca tinem cont de
influenta negrului în zona din dreapta a gobanului. Dar albul a jucat astfel ca
sa pregateasca un hamete.
Dia. 3
Atari
e o mutare fireasca dar albul va juca hane cu
si
daca negrul raspunde cu
a intrat în capcana ! În
secventa pâna la
negrul este capturat...
Dia. 4
În continuare, negrul nu are sanse daca joaca
în
Diagrama 4.
Dia. 5
Negru
în Diagrama 5 este de asemenea sortit esecului...
Dia. 6
Singura mutare cât de cât folositoare aici este hane
în Diagrama
6, un fel de "tesuji al disperarii" care transforma pozitia în ko la o
mutare. Adica albul poate ignora o mutare a negrului în zona si de abia
atunci pozitia va fi ko adevarat. Chiar si asa este un dezastru pentru negru,
hamete-ul alb a reusit.
Dia. 7
O cale pentru negru de a evita catastrofa este ca în loc de
în
Diagrama 3 sa joace
în Diagrama 7. Acum chiar daca albul
joaca în A si conecteaza o piatra, negrul are influenta
centrala foarte mare si sente, asa ca nu sta rau.
Dia. 8
În partida negrul a jucat direct în
în Diagrama 8. Albul a
iesit din piatra de taietura iar apoi s-a întors în colt cu
, ceea ce i-a permis negrului sa îsi lege pietrele pe
latura. Acum pozitia e foarte dificila pentru alb...