Partide celebre
Fan Xi-Ping vs. Shi Xiang-Xia
Meciul de la Dang Hu
Partida 3-a
alb : Shi Xiang-Xia
negru : Fan Xi-Ping
data : 1739
loc : Dang Hu, China
rezultat : negru cistiga cu 14,5 zi
Figura 1 (miscarile 1 - 29)
Alb 11: Stilul vechi. Pe de o parte izoleaza piatra negru 4 ... pe de alta parte, vine in ajutorul pietrei alb 9. Astazi ar fi totusi jucata la 13, deoarece alb 9 nu este prea usor de atacat.
Negru 12: De asemenea, in zilele noastre, aceasta miscare ar fi jucata la A, pentru a izola alb 9.
Alb 13: Pina la urma, in pofida diferentelor de stil, principiile jocului erau aceleasi.
Negru 14: O miscare fireasca pentru partidele vechi chinezesti - in aceasta pozitie insa, nu este corecta.
Alb 15, 17: Puternice si jucate la momentul oportun. Probabil ca negrul omisese aceasta replica severa.
Alb 19: Pina acum izolate, pietrele 3 si 9 sint in acest moment unite - acordindu-i albului un potential remarcabil. Aceasta este greseala miscarii negru 14.
Negru 20: La B pare mai flexibila, dar alb 20 i-ar aduce probleme.
Negru 22: Importanta; daca nu ar fi fost jucata, albul ar avea ulterior miscarea la C.
Alb 23: Excelent. (Fan, care joaca cu negrul, va analiza mai tirziu, intr-una dintre cartile sale - vezi Dia. 1 - pozitia dupa alb 23: daca negru 1 atunci alb 2 i-l va pune in mare dificultate; de aceea, ar trebui sa foloseasca negru A - asa numita "invazie la 3-6")
Dia 1
Negru 24: Salveaza o piatra si reduce potentialul alb. Importanta.
Negru 28: Impotriva albului 25 si 27, negru 26 si 28 sint corecte. Totusi, negrul este in siguranta numai datorita numarului mai mare de libertati pe care le are, actiunile sale exterioare fiind limitate.
Alb 29: Punctul "cheie" al intregii table. Alb 23 si 29 demonstreaza indeminarea si excelentul simt de joc ale lui Shi.
Figura 2 (miscarile 30-54)
Negru 32: Poate ca era mai bine la A. Aceasta invazie poate duce la o forma "grea" a negrului.
Alb 44: O miscare jucata "doar" de circumstanta: dupa alb 45 negrul nu mai are nici o continuare buna.
Alb 49: Puternica; acum, stingacia lui negru 44 apare cit se poate de clar.
Negru 54: negru 52 si 54 par a fi exagerat de dure dar negrul este in mod evident "pe fuga" si nu poate decit sa lanseze un atac puternic al coltului alb - sperind ca rezultatul acestuia va influenta pozitia din centru.
Figura 3 (miscarile 55-100)
Negru 58: Punctul "cheie" al atacului.
Alb 59: Aproape ... "miscarea pierzatoare" a partidei (vezi Dia.2, unde alb 1 este simpla si clara: daca negrul ia coltul, alb continua cu 3 iar negrul nu va avea suficient teritoriu pentru a rivaliza cu albul; negru 3 ar putea fi singura replica la alb 1).
Dia. 2
Alb 65: Inconsistenta, dar nu prea are de ales: daca albul nu incearca sa reduca influenta negrului in centru, grupul sau din stiga-sus va fi intr-o pozitie si mai periculoasa.
Negru 68: Greseala grava.
Alb 71: De aici, o partida aproape cistigata devine din nou complicata. Negru 68 trebuia jucat la 72.
Alb 87: negru 86 si alb 87 sint gresite, amindoua. Dupa negru 86, albul poate conecta la 89 si va captura grupul negru din colt la o libertate. Este incredibil cum, jucatori cu o asemenea forta de joc puteau face greseli atit de copilaresti.
Figura 4 (miscarile 101 - 126)
Negru 104: Pentru moment, lupta locala inceteaza. Negrul captureaza doua pietre. Solid si usor. Pe de alta parte, albul iese de pe prima linie intr-un mod extrem de dureros. Negru va avea prioritate in partea de sus a tablei ... dar si-a abandonat in timpul luptei cele doua pietre notate cu "+". Soarta partidei este inca incerta.
Negru 106: Ar fi fost mai dificil de raspuns, pentru alb, daca aceasta miscare ar fi fost jucata la "A".
Alb 111: alb 109 si 111 sint jucate in ordinea corecta.
Negru 114: Negrul nu are de ales. Daca ar fi jucat ca in Dia. 3 ... (vezi diagrama)
Dia. 3: dupa schimbul negru 1, alb 2 ... negru 3 nu ar fi putut opri albul sa scape (albul are combinatia miscarilor A si B).
Dia. 3
Figura 5 (miscarile 127 - 141)
Alb 141: Absolut necesara. In cazul in care ar fi fost omisa, negru 141 ar fi omorit albul cu un ko "fara probleme".
Figura 6 (miscarile 142 - 162)
Negru 142: Obligatorie; nu poate cistiga fara aceasta taietura.
Alb 147: Nu-i bine. Trebuia la 154 (vezi Dia. 4)
Dia. 4: Alb 1 de aici este "usor" si "flexibil". Daca incontinuare negrul incearca sa fuga cu 2, alb 3 si 5 vor oferi albului o "forma buna" pentru lupta.
Alb 149: Albul trebuie sa se protejeze acum. Daca ar fi continuat la 150, negru 149 ar fi fost o replica prea buna.
Negru 150: Puternica. Albul este acum in dificultate.
Alb 151: Miscarea pierzatoare. Trebuia jucat la A.
Negru 152: Se pare ca albul nu a vazut ca poate fi taiat aici, dar dupa ce negrul taie cu 152 este deja prea tirziu pentru regrete.
Dia. 4
Alb 153: Nici o alta posibilitate. Daca ar fi fost jucata ca in Dia. 5 ... dupa excelentul negru 2 albul nu mai poate scapa.
Negru 154: Foarte bine. Deoarece negru B este sente, albul nu poate da atari la A.
Negru 162: Negrul captureaza trei pietre albe si acum conduce in mod clar.
Dia. 5
Figura 7 (miscarile 163 - 200)
Negru 166: Sente pentru reducerea teritoriului alb.
Negru 168: Minunata invazie, pentru intarirea coltului de sus.
Negru 190: Fiind in sente, negrul apuca sa ia si acest colt, extinzindu-si avansul pe care deja il are in partida.
Figura 8 (miscarile 201 - 232)
Negru 232: Partida este notata pina aici dar, deoarece se juca pe bani (la "diferenta de puncte"), va contina pina la ultimul punct de pe tabla. Negrul cistiga cu 14,5 zi (dupa regulamentul chinezesc).
Albul a avut un usor avantaj la inceputul partidei dar, in cursul luptei din stinga-sus, alb 59 a constituit o uriasa greseala care a inclinat balanta in favoarea negrului. Ulterior, Shi Xiang-Xia (jucind cu negrul) nu a mai lasat sa-i scape partida din mina; a jucat din ce in ce mai bine, ca si cum ar fi fost un cu totul alt jucator decit cel din "prima jumatate".
S-au facut multe miscari frumoase in timpul jocului dar au existat si unele care parca au lasat niste "pete pe diamant" ... cum ar fi negru 68, negru 86 sau alb 87.