O partida - O lectie

Mihai Bisca
 2004-03-31

Apa sâmbetei


Pozitia de mai jos a aparut într-o partida de concurs din 2003. Albul tocmai a jucat \textwhite{\triangle}. Cum ar trebui sa raspunda negrul ?

Dia. 1 \inifulldiagram
%
\pos{l}{2}=
\black .
\pos{m}{2}=
\white .
\pos{r}{2}=
\...
...}{18}=
\white .
\pos{f}{18}=
\white .
\pos{g}{18}=
\white .
\showfulldiagram

Pentru a raspunde, trebuie sa analizam rapid pozitia.
Albul are profit în coltul din stânga sus, dar în jumatatea de jos a tablei are nu mai putin de 4 grupuri slabe. Negrul trebuie sa încerce sa profite de acest lucru, iar de modul cum va juca acum depinde soarta partidei.

Dia. 2 \inifulldiagram
% Dia. 2 1 - 4
\pos{l}{2}=
\black .
\pos{m}{2}=
\white .
\...
...}{18}=
\white .
\pos{f}{18}=
\white .
\pos{g}{18}=
\white .
\showfulldiagram

Negrul începe prin a juca nidan-bane (dublu hane) cu \textblack{1} si \textblack{3}. Aceasta e o tehnica standard de pregatire a unui atac prin "sprijinirea" de alt grup (motare). Cum spune proverbul, "e nevoie de doua mâini pentru a prinde pestele". La fel si la Go, a alerga un grup advers dintr-o parte în alta a tablei rareori aduce profit. Dar daca avem pregatite la "sosire" câteva pietre în asteptare, situatia se poate schimba dramatic.

Dia. 3 \inifulldiagram
% Dia. 3 1 - 3
\pos{l}{2}=
\black .
\pos{m}{2}=
\white .
\...
...}{18}=
\white .
\pos{f}{18}=
\white .
\pos{g}{18}=
\white .
\showfulldiagram

În continuarea diagramei precedente, negrul ar trebui sa joace \textblack{1} utilizând imediat pietrele marcate cu triunghi. Pozitia devine dificila pentru alb.

Dia. 4 \inifulldiagram
% Dia. 4 1 - 18
\pos{o}{1}=
\white{15}
\pos{r}{1}=
\black{...
...{18}=
\white .
\pos{g}{18}=
\white .
\pos{o}{5}=
\black{2}
\showfulldiagram

Daca albul alege sa joace \textwhite{1} în Dia.4, negrul e foarte multumit de secventa pâna la \textblack{18}. Nu numai ca a luat profit solid în centru, dar are si sente pentru a "chinui" urmatorul grup slab alb. Între timp, tot ce face albul este sa traiasca mic pe latura stânga.

Dia. 5 \inifulldiagram
% Dia. 5 1 - 6
\pos{o}{1}=
\white{5}
\pos{r}{1}=
\black{4}...
...}{18}=
\white .
\pos{f}{18}=
\white .
\pos{g}{18}=
\white .
\showfulldiagram

Pentru alb e probabil mai bine sa joace direct \textwhite{1} în Dia.5. Chiar daca rezultatul final e asemanator cu diagrama precedenta, grupul alb de pe latura de jos este acum ceva mai "aerisit", deci mai greu de atacat de catre negru.

Dia. 6 \inifulldiagram
% Dia. 6 1 - 14
\pos{r}{1}=
\black{3}
\pos{l}{2}=
\black ....
...{18}=
\white .
\pos{g}{18}=
\white .
\pos{r}{2}=
\white{0}
\showfulldiagram

În partida, în mod inexplicabil, negrul (un jucator batrân, slab si bolnav) a ales sa captureze o piatra în colt. Aceasta mutare are o "aroma" profesionista, deoarece face ochi pentru grupul negru de jos si ia baza albului, dar de fapt este o mutare prea înceata, care nu respecta directia curenta de joc.

Albul nu se lasa rugat pentru a se întari în secventa pâna la \textwhite{14}. Mai mult, daca acum negrul încearca sa joace în A, albul taie cu B si captureaza \textblack{5}.

Daca vom compara aceasta diagrama cu Dia.4 sau Dia.5, diferenta e uriasa. Acesta e efectul negativ al mutarii \textblack{1}.

Dia. 7 \inifulldiagram
% Dia. 7 1 - 3
\pos{r}{1}=
\black .
\pos{l}{2}=
\black .
\...
...}{18}=
\white .
\pos{f}{18}=
\white .
\pos{g}{18}=
\white .
\showfulldiagram

Diagrama precedenta mai contine o eroare a negrului. În loc sa "urmeze ordinele" albului cu \textblack{9} în Dia.6, negrul ar trebui sa contraatace cu \textblack{1} în Dia.7.

Dia. 8
\inifulldiagram
% Dia. 8 1 - 6
\pos{o}{1}=

\white{5}
\pos{r}{1}=
\black .
...
...18}=
\white .
\pos{n}{6}=
\black{0}
\pos{o}{8}=
\white{0}
\showfulldiagram

Secventa pâna la 6 readuce negrul în avantaj.

Dia. 9 \inifulldiagram
% Dia. 9 1 - 4
\pos{o}{1}=
\white{3}
\pos{r}{1}=
\black .
...
...}{18}=
\white .
\pos{f}{18}=
\white .
\pos{g}{18}=
\white .
\showfulldiagram

La fel daca albul conecteaza cu \textwhite{1}, dupa \textblack{2} e obligat sa se întoarca pe latura iar negrul apuca sa joace \textblack{4}.

*

Vine uneori un moment când oxigenul din sala de concurs se termina, sinapsele se fac mai rar, iar byo-yomi trece ca vântul. Este momentul în care partidele se duc pe apa sâmbetei :-)



* * *