O partida - O lectie

Mihai Bisca
 13.05.2004

Suisuri si coborâsuri


Dia. 1 \inifulldiagram
%
\pos{h}{3}=
\black .
\pos{k}{3}=
\white .
\pos{m}{3}=
\blac...
...s{k}{16}=
\white .
\pos{q}{16}=
\white .
\pos{f}{17}=
\black .
\showfulldiagram

Povestea noastra începe cu Dia. 1. Albul este la mutare si ar fi timpul sa se ocupe de grupul central care pluteste fara o baza solida printre pietrele negre. Cum ati juca acum cu albul ?

Dia. 2 \inifulldiagram
% Dia. 2 1 - 8
\pos{h}{3}=
\black .
\pos{k}{3}=
\white .
\pos{...
...s{k}{16}=
\white .
\pos{q}{16}=
\white .
\pos{f}{17}=
\black .
\showfulldiagram

În partida albul a jucat kosumitsuke \textwhite{1} în Dia.2 cu scopul de a taia câteva pietre negre. Astfel si-ar asigura grupul si ar face si teritoriu pe latura stânga.

Negrul opune rezistenta cu combinatia \textblack{2}-\textblack{4}, dar \textblack{8} este o greseala. Negrul n-ar trebui sa încerce sa salveze piatra \textblack{\triangle}, aflata într-o zona de mica importanta. Dar lacomia l-a împiedicat sa vada amenintarea mai mare. Cum ar trebui albul sa continue ?

Dia. 3 \inifulldiagram
% Dia. 3 1 - 29
\pos{h}{3}=
\black .
\pos{k}{3}=
\white .
\pos...
...
\white{17}
\pos{o}{17}=
\white{13}
\pos{p}{17}=
\black{14}
\showfulldiagram

Din nou kosumitsuke \textwhite{1} din Dia.3 este mutarea cea buna. Dupa \textwhite{3} albul si-a atins scopul de a taia grupul negru. Partida a continuat în alte zone pentru moment...

Dia. 4 \inifulldiagram
% Dia. 4 1 - 15
\pos{g}{2}=
\black{13}
\pos{h}{2}=
\white{12}...
...{o}{17}=
\white .
\pos{p}{17}=
\black .
\pos{h}{4}=
\white{8}
\showfulldiagram \textblack{11}=\textwhite{8}

...dar negrul se întoarce sa lupte cu \textblack{1} în Dia.4.
Pâna la \textblack{15} mutarile sunt practic unice (ceea ce în jargonul jucatorilor de Go se cheama "one way street"). Este de remarcat sacrificiul \textwhite{8}, o tehnica standard de a reduce libertatile grupului negru. Acest gen de mutare trebuie mereu avut în minte, pentru ca poate face diferenta între a pierde si a câstiga o partida...

Ajungem acum la al doilea moment important al povestii acestei partide. Sa ne oprim un pic si sa ne gândim ce se întâmpla de fapt în aceasta pozitie ? Cine câstiga semeaiul, albul sau negrul ?

Dia. 5 \inifulldiagram
% Dia. 5 1 - 9
\pos{f}{1}=
\white{5}
\pos{g}{1}=
\white{1}
\...
...s{n}{17}=
\white .
\pos{o}{17}=
\white .
\pos{p}{17}=
\black .
\showfulldiagram

Mutarea corecta este evident \textwhite{1} din Dia.5. În secventa pâna la \textwhite{9} negrul este capturat.

Dia. 6 \inifulldiagram
% Dia. 6 1 - 6
\pos{e}{1}=
\white{6}
\pos{f}{1}=
\white{4}
\...
...{o}{17}=
\white .
\pos{p}{17}=
\black .
\pos{h}{2}=
\white{0}
\showfulldiagram

Mutarea \textblack{1} din Dia.6 nu face decât sa prelungeasca agonia grupului negru...

Dia. 7 \inifulldiagram
% Dia. 7 1 - 4
\pos{e}{1}=
\white{2}
\pos{f}{1}=
\black{1}
\...
...{o}{17}=
\white .
\pos{p}{17}=
\black .
\pos{g}{1}=
\white{0}
\showfulldiagram

La fel, daca negrul joaca \textblack{1} în Dia.7, albul captureaza cu calm dupa \textwhite{4}. S-ar parea ca totul s-a sfârsit pentru negru, doar ca...

Dia. 8
\inifulldiagram
% Dia. 8 1 - 6
\pos{g}{1}=
\black{2}
\pos{h}{1}=
\black{6}
\...
...{o}{17}=
\white .
\pos{p}{17}=
\black .
\pos{h}{2}=
\white{0}
\showfulldiagram

...în partida albul a jucat \textwhite{1} în Dia.8. Aceasta e o greseala, deoarece negrul joaca imediat sagari cu \textblack{2} si acum grupul negru nu mai poate fi capturat ! Daca albul ar continua ca în aceasta diagrama, dupa \textblack{6} grupul negru are 4 libertati si câstiga semeaiul. Pare ca totul este pierdut pentru alb.

Dia. 9 \inifulldiagram
% Dia. 9 1 - 13
\pos{g}{1}=
\black .
\pos{h}{1}=
\black{10}
\...
...{o}{17}=
\white .
\pos{p}{17}=
\black .
\pos{h}{2}=
\white{0}
\showfulldiagram

În partida s-a jucat însa ca în Dia.9. Albul s-a apucat (chipurile) sa faca ochi pentru grupul central cu \textwhite{1}-\textwhite{5}. Însa \textblack{6} e o noua greseala. Mutarile albului din aceasta diagrama erau destinate pentru a pregati tesuji-ul \textwhite{9}. Sigur pe succesul sau, negrul a omis cu siguranta aceasta mutare dealtfel un pic "ciudata". Dar acesta e farmecul Go-ului, o pozitie se poate rasturna când nu te astepti.
În secventa pâna la \textwhite{13} negrul este în fine capturat. Partida a mai continuat dupa aceea, dar pâna la urma negrul a cedat...

*

Care ar fi morala acestei povesti ? Ar putea fi mai multe, dar cea mai importanta mi se pare urmatoarea: sa încercam sa gândim pâna la capat o pozitie, fara a ne repezi sa jucam o anumita secventa pentru ca mai totdeauna exista mutari alternative - iar o singura piatra care apare "întâmplator" în vecinatate poate rasturna complet pozitia.



* * *