O partida - O lectie
Mihai Bisca
13.05.2004Suisuri si coborâsuri
Dia. 1 ![]()
Povestea noastra începe cu Dia. 1. Albul este la mutare si ar fi timpul sa se ocupe de grupul central care pluteste fara o baza solida printre pietrele negre. Cum ati juca acum cu albul ?
Dia. 2 ![]()
În partida albul a jucat kosumitsuke
în Dia.2 cu scopul de a taia câteva pietre negre. Astfel si-ar asigura grupul si ar face si teritoriu pe latura stânga.
Negrul opune rezistenta cu combinatia-
, dar
este o greseala. Negrul n-ar trebui sa încerce sa salveze piatra
, aflata într-o zona de mica importanta. Dar lacomia l-a împiedicat sa vada amenintarea mai mare. Cum ar trebui albul sa continue ?
Dia. 3 ![]()
Din nou kosumitsuke
din Dia.3 este mutarea cea buna. Dupa
albul si-a atins scopul de a taia grupul negru. Partida a continuat în alte zone pentru moment...
Dia. 4 ![]()
=
![]()
...dar negrul se întoarce sa lupte cu
în Dia.4.
Pâna lamutarile sunt practic unice (ceea ce în jargonul jucatorilor de Go se cheama "one way street"). Este de remarcat sacrificiul
, o tehnica standard de a reduce libertatile grupului negru. Acest gen de mutare trebuie mereu avut în minte, pentru ca poate face diferenta între a pierde si a câstiga o partida...
Ajungem acum la al doilea moment important al povestii acestei partide. Sa ne oprim un pic si sa ne gândim ce se întâmpla de fapt în aceasta pozitie ? Cine câstiga semeaiul, albul sau negrul ?
Dia. 5 ![]()
Mutarea corecta este evident
din Dia.5. În secventa pâna la
negrul este capturat.
Dia. 6 ![]()
Mutarea
din Dia.6 nu face decât sa prelungeasca agonia grupului negru...
Dia. 7 ![]()
La fel, daca negrul joaca
în Dia.7, albul captureaza cu calm dupa
. S-ar parea ca totul s-a sfârsit pentru negru, doar ca...
Dia. 8
![]()
...în partida albul a jucat
în Dia.8. Aceasta e o greseala, deoarece negrul joaca imediat sagari cu
si acum grupul negru nu mai poate fi capturat ! Daca albul ar continua ca în aceasta diagrama, dupa
grupul negru are 4 libertati si câstiga semeaiul. Pare ca totul este pierdut pentru alb.
Dia. 9 ![]()
În partida s-a jucat însa ca în Dia.9. Albul s-a apucat (chipurile) sa faca ochi pentru grupul central cu
-
. Însa
e o noua greseala. Mutarile albului din aceasta diagrama erau destinate pentru a pregati tesuji-ul
. Sigur pe succesul sau, negrul a omis cu siguranta aceasta mutare dealtfel un pic "ciudata". Dar acesta e farmecul Go-ului, o pozitie se poate rasturna când nu te astepti.
În secventa pâna lanegrul este în fine capturat. Partida a mai continuat dupa aceea, dar pâna la urma negrul a cedat...
* Care ar fi morala acestei povesti ? Ar putea fi mai multe, dar cea mai importanta mi se pare urmatoarea: sa încercam sa gândim pâna la capat o pozitie, fara a ne repezi sa jucam o anumita secventa pentru ca mai totdeauna exista mutari alternative - iar o singura piatra care apare "întâmplator" în vecinatate poate rasturna complet pozitia.
* * *