Partide celebre


Fan Xi-Ping vs. Shi Xiang-Xia

Meciul de la Dang Hu
Partida 4-a


alb : Fan Xi-Ping
negru : Shi Xiang-Xia


data : 1739
loc : Dang Hu, China
rezultat : alb cistiga cu 7,5 zi (15 p)

Figura 1 (miscarile 1 - 12)

Alb 11: Impreuna cu miscarea 1 a albului, este denumita "doua rindunici in zbor" (in chineza). Cele doua miscari declanseaza un joseki tipic pentru partidele vechi chinezesti (un joseki inca destul de uzual si in zilele noastre).

Negru 12: Intr-una dintre cartile sale despre teoria Go-ului, Shi explica directia acestei miscari (vezi Dia.1).


Dia. 1: Daca negru ar fi jucat ca aici, dupa secventa din aceasta diagrama albul ar fi avut in continuare sansa de a juca la A - un punct bun atit local (pentru secventa din dreapta) cit si ca presiune asupra pietrei negre notate cu triunghi. In consecinta, directia corecta pentru miscarea 12 a negrului este cea jucata de Fan, in partida.

Dia. 1

Figura 2 (miscarile 13 - 22)

Alb 17: Aceasta miscare poate fi jucata si la 20, urmata de negru 18. Totusi, jucatorii vechi - care preferau dezvoltarea "potentialelor" - jucau aproape intotdeauna asa. Astazi, jucatorii ar inclina probabil spre 20 - acesta fiind motivul pentru care in zilele noastre, negru ar face miscarea 16 la 20. (Notati ca daca, dupa negru 16 jucat la 20, albul ar impinge la A ... vezi Dia.2)


Dia. 2: Daca albul ar incerca sa taie ca aici, negrul ar ceda doua pietre pentru a captura piatra alba de pe latura de sus.

Dia. 2

Figura 3 (miscarile 23 - 32)

Alb 25: Unii cititori s-ar putea intreba ... ce se intimpla daca albul ar juca acum la A pentru a lua coltul - si ar avea dreptate. Inca o data, trebuie sa mentionam ca in vechime, jucatorii preferau "potentialele" (ca sa folosim o expimare relativa, evident). Din moment ce negru are la dispozitie taietura din B, miscarea albului la A nu prezinta nici un motiv de ingrijorare.

Alb.29: Conexa aceasta este corecta. Daca albul ar fi jucat ca in Dia.3 ...


Dia. 3: Daca albul ar impinge cu 1 pentru ca apoi sa se apere indirect cu 3, atunci i-ar oferi negrului o miscare excelenta la 4. Conexa din partida cu alb 29 nu i-a dat negrului sansa de a face aceasta miscare.

Negru 30: Necesara. Daca ar fi fost omisa, albul l-ar fi putut inchide pe negru in colt, in sente (vezi Dia.4).

Dia. 3

Dia. 4: Dupa alb 1 si 3 de aici, negru se va vedea obligat sa faca viata in colt (altminteri, albul deschide un ko pentru viata grupului, cu o miscare la A). De fapt, acesta este si motivul pentru care, in partida, albul nu a blocat imediat miscarea 24 a negrului (un atari avantajos albului - in conditii normale)

Alb 31: Punctul "cheie".

Dia. 4

Negru 32: Astazi ar fi natural pentru negru sa joace aceasta miscare in san-san. Totusi, Fan si Shi n-ar fi facut niciodata, intr-o asemenea pozitie, o astfel de captura a coltului. Nu numai pentru ca invazia in punctul 3-3 nu s-ar fi potrivit cu "stilul" lor ... dar si pentru motivul ca, in perioada aceea sistemul de punctaj era diferit.

Figura 4 (miscarile 33 - 52)

Alb 35: Jucat simplu la 43, ar putea fi considerat ca suficient in ziua de azi (din moment ce, indiferent cit de puternic este potentialul negru de aici, grupul alb de sus nu poate fi atacat). Totusi, Fan si Shi considerau ca alb 45 in loc de alb 35 ar fi "slab".

Negru 38: Aceasta este miscarea planificata atunci cind negrul a jucat 36. Totusi se pare ca negrul ar fi trebuit sa faca si schimbul negru A, alb B imediat dupa alb 37.

Alb 41: Singura miscare. Daca albul ar fi dat atari la 42, negru 41 ar fi luat coltul mult prea usor.


Negru 46: Corect. Daca ar fi fost jucat la C (urmat de alb 51 si vizind in continuare negru 49), s-ar fi ajuns intr-o pozitie riscanta: grupul alb din colt nu poate fi omorit prea usor, acesta putind obtine un ko (greu de jucat si pentru negru insusi).

Figura 5 (miscarile 53 - 64)

Alb 55: Grupul negru nu are inca forma de viata, deci negrul va trebui sa se salveze de acolo. Pe de alta parte, grupul alb de sus este solid ca stinca si nu exista vreo posibilitate pentru negru de a obtine vreun avantaj de pe urma lui. Shi, care jucase cu albele, a precizat dupa partida ca negru ar fi trebuit sa faca schimbul A-B (din Fig.4) inainte de atacul cu 38; daca ar fi procedat asa, acum ar fi avut o forma mult mai buna.

Negru 58: Prea puternica. Negru A (pentru stabilizarea grupului de sus) era urgenta. Grupul negru din stinga (desi nu prea puternic - nici el) nu este in imediata primejdie.

Alb 59: Situatia negrului este acum si mai rea.

Alb 61,63: Impiedica taietura din B si creaza un alt punct de taietura in C.


Negru 64: Daca negru s-ar proteja acum impotriva taieturii din C, albul ar juca la A si grupul negru ar ramine fara scapare. Acest negru 64 nu este insa bun. Negru ar fi trebuit sa joace la A (si i-ar mai ramine doar o miscare pentru a face viata).

Figura 6 (miscarile 65 - 84)

Negru 66: Daca ar fi fost jucat la A, alb B ar fi omorit grupul negru.

Alb 67, 69: Daca albul ar fi caturat la A cu miscarea 67, ar fi preluat deja conducerea in partida. Shi demonstreaza insa - prin aceasta miscare - un excelent "spirit" al Go-ului: daca are posibilitatea de a ataca, nu ar putea juca conservativ; daca poate cistiga mai mult, nu s-ar multumi cu mai putin. Alb 67 si 69 sint extrem de puternice.

Alb 75: Miscarile albului sint severe, profitind de slabiciunile grupurilor negrului.

Alb 81: O miscare foarte buna pentru a-l taia pe negru.


Figura 7 (miscarile 85 - 100)

Alb 89: Mai intii il forteaza pe negru sa traiasca in gote; numai dupa aceea conecteaza la 91.

Negru 92: Negru este nevoit sa se zbata in continuare.

Alb 93: Prea neglijent. Trebuia jucat ca in Dia.5.


Dia. 5: Dupa schimbul de aici, negrul va trebui sa se intoarca in colt pentru a juca A - si a face viata. Din acest moment, grupul sau din centru incepe sa aibe probleme. Daca dupa alb 1 de aici, negru va raspunde la 3 ... (vezi Dia.6)

Dia. 6: Daca negru va reactiona ca aici, dupa alb 3 vor incepe din nou problemele ...

Negru 94: Acum situatia a devenit foarte complicata; ambii jucatori sint "calare pe tigru" ...

(nota mea: aceasta este o trimitere catre o veche zicala chinezeasca care spune ca, atunci cind esti atacat de un tigru, singura "eventuala" scapare este de a-i sari in circa si a te prinde bine de blana, ferit de coltii lui, pina cind oboseste; alta solutie nu exista :)

Dia. 5

Dia. 6

Negru 100: Trebuia jucat ca in Dia.7.

Dia. 7: Dupa negru 1 de aici, albul ar fi trebuit sa joace 2 iar dupa negru 3 acesta din urma ar fi ajuns intr-o pozitie mai buna decit cea obtinuta in partida.

Dia. 7

Figura 8 (miscarile 101 - 132)
(113, 119, 125 - la 105; 116, 122 - la 110)

Alb 105: Daca ar fi blocat direct la A, negrul ar fi avut ocazia sa-si mareasca numarul de libertati si sa captureze grupul alb de deasupra.

Alb 111, 117: Aceste miscari sint amenintari de ko dar ... au si scopul de a face grupul negru cit mai "greu".

Alb 121: Corect; daca ar fi capturat piatra neagra de deasupra, i-ar fi lasat negrului miscarea la 121 - care i-ar fi adus acestuia inca doua amenintari de ko.

Negru 128: Negru ia coltul - un profit substantial ...

Alb 129: ... Dar albul ramine in sente, pentru a ataca grupul negru din centru.



Alb 131: Pare ciudata, dar este cu mult mai profunda decit pare la prima vedere. Negru ar fi tentat sa joace atari la B urmat de negru C si apoi sa joace probabil D - pentru a-si salva cele doua pietre - oferind albului miscarea de la E. Fara pietrele de la 121 si C, alb E nu functioneaza insa ... (vezi Dia.8)

Dia. 8: Daca albul ar incerca acum miscarea 1, negru va avea combinatia ilustrata in aceasta diagrama pentru a scapa.

Negru 132: Negru a observat capcana.

Dia. 8

Figura 9 (miscarile 133 - 150)
(142 - la "+")

Negru 134: Din nou, totul se complica ...

Negru 144: Negru joaca aici, in pofida imensului ko de sus, demonstrindu-si hotarirea de a lupta "pina la ultima picatura de singe".



Figura 10 (miscarile 151 - 172)
(142 - la "+")

Alb 151: Nu exista alta alegere; daca ar fi jucat ca in Dia.9 ... dupa alb 1, negru 2 ar fi fost prea dur.

Dia. 9


Alb 159: Daca s-ar fi aparat ca in Dia.10 ...

Dia. 10: Dupa secventa de aici, negru A devine sente, deci grupul acestuia de jos a scapat de pericol. In consecinta, negrul poate juca de pe acum, linistit, la B.

Negru 132: Negru a observat capcana.

Dia. 10

Figura 11 (miscarile 173 - 200)
(176, 198 - la "+"; 195 - la 73)

Alb 179: Putea lua in ko - negrul nu mai are amenintari bune.

Negru 180: Negru si-a ratat sansa. Trebuia sa joace la A, astfel incit grupul alb de jos sa nu poata trai decit daca va cistiga ko-ul. Aceasta nu ar fi insemnat in mod neaparat ca negrul poate "intoarce" partida ... dar o asemenea posibilitate ar fi ramas totusi valabila. Acum negrul a pierdut in mod iremediabil.



Figura 12 (miscarile 201 - 233)
(216, 222, 228, 233 - la "+"; 219, 225, 231 - la 7;
224 - la 11)

Partida este notata pina la miscarea alb 233 - dar a fost jucata pina la ultima miscare; in final, albul va cistiga cu 7,5 zi (15 puncte)